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Blason de Acadamae

Acadamae

Académie magique et institution arcanique · Niveau 15

QG : Acadamae, Korvosa, Varisie.

Une prestigieuse et redoutable académie de magie de Korvosa, réputée pour l’exigence de son enseignement, la dangerosité de ses épreuves et son expertise exceptionnelle dans l’art de la conjuration.

Identité & présence

Former des magiciens capables de maîtriser les disciplines les plus complexes de la magie arcanique, préserver et développer les connaissances accumulées par l’institution et pousser ses étudiants vers l’excellence par un enseignement particulièrement exigeant.
La conjuration occupe une place centrale dans la philosophie de l’école : quelle que soit leur spécialisation, les étudiants doivent en maîtriser les principes pour obtenir leur diplôme.

Présence : Principalement Korvosa. La réputation de l’Acadamae dépasse cependant largement la Varisie et attire des étudiants venus de régions très éloignées de Golarion, jusqu’au Geb.

Prérequis : Être admis comme étudiant de l’Acadamae et accepter un cursus particulièrement long et rigoureux. La formation traditionnelle s’étend sur plusieurs années. Après leurs premières années d’apprentissage général, les étudiants choisissent une discipline de spécialisation avant de poursuivre leurs études dans le Hall correspondant. L’obtention du diplôme nécessite de réussir des examens notoirement dangereux comprenant obligatoirement une épreuve de conjuration.

Ordres & branches

Hall of Charms
École consacrée à l’enchantement.
Hall of Induction
École consacrée à l’évocation.
Hall of Lies
École consacrée à l’illusion.
Hall of Seeing
École consacrée à la divination.
Hall of Shaping
École consacrée à la transmutation.
Hall of Summoning
Principal centre d’étude de la conjuration et bâtiment emblématique de l’Acadamae.
Hall of Wards
École consacrée à l’abjuration.
Hall of Whispers
École consacrée à la nécromancie.
Halls of Crafting
Ateliers consacrés à la fabrication d’objets magiques.

Hiérarchie de la faction

La hiérarchie est affichée du rang le plus élevé au plus courant. Les personnages morts ou passés PNJ restent membres de la faction et conservent leur rang ; leur statut est simplement signalé.

Membres

Membres réguliers de la faction
1
(Sina) Delphine de Mortebise
Hall of Induction · Actif

Progression

Niv. 1
Relique de faction 1
Petit repaire · 1–2 partisans
Niv. 2
Sphère de communication
Petit repaire · 3–4 partisans
Niv. 3
Lore (Expert)
Petit repaire · 5–6 partisans
Niv. 4
Point de téléportation
Petit repaire · 7–9 partisans
Niv. 5
Relique de faction 2
Maison fortifiée · 10–13 partisans
Niv. 6
Consommable de faction
Maison fortifiée · 14–18 partisans
Niv. 7
Lore (Master)
Maison fortifiée · 19–27 partisans
Niv. 8
Téléportation interfactions
Maison fortifiée · 28–36 partisans
Niv. 9
Relique de faction 3
Maison fortifiée · 37–53 partisans
Niv. 10
Montures emblématiques
Forteresse · 54–75 partisans
Niv. 11
Escouades améliorées
Forteresse · 76–99 partisans
Niv. 12
Permanent de faction
Forteresse · 100–150 partisans
Niv. 13
Relique de faction 4
Forteresse · 151–215 partisans
Niv. 14
Effectifs d'escouade doublés
Forteresse · 216–300 partisans
Niv. 15
Lore (Légendaire)
Château · 301–425 partisans
Niv. 16
Transport longue distance
Château · 426–600 partisans
Niv. 17
Relique de faction 5
Château · 601–850 partisans
Niv. 18
Défense du QG
Château · 851–1200 partisans
Niv. 19
Escouade d'élite
Château · 1201–1700 partisans
Niv. 20
Résurrection de faction
Citadelle · 1701–2400 partisans