Acadamae
Académie magique et institution arcanique · Niveau 15
QG : Acadamae, Korvosa, Varisie.
Une prestigieuse et redoutable académie de magie de Korvosa, réputée pour l’exigence de son enseignement, la dangerosité de ses épreuves et son expertise exceptionnelle dans l’art de la conjuration.
Identité & présence
Former des magiciens capables de maîtriser les disciplines les plus complexes de la magie arcanique, préserver et développer les connaissances accumulées par l’institution et pousser ses étudiants vers l’excellence par un enseignement particulièrement exigeant.
La conjuration occupe une place centrale dans la philosophie de l’école : quelle que soit leur spécialisation, les étudiants doivent en maîtriser les principes pour obtenir leur diplôme.
Présence : Principalement Korvosa.
La réputation de l’Acadamae dépasse cependant largement la Varisie et attire des étudiants venus de régions très éloignées de Golarion, jusqu’au Geb.
Prérequis : Être admis comme étudiant de l’Acadamae et accepter un cursus particulièrement long et rigoureux.
La formation traditionnelle s’étend sur plusieurs années. Après leurs premières années d’apprentissage général, les étudiants choisissent une discipline de spécialisation avant de poursuivre leurs études dans le Hall correspondant.
L’obtention du diplôme nécessite de réussir des examens notoirement dangereux comprenant obligatoirement une épreuve de conjuration.
Ordres & branches

Hall of CharmsÉcole consacrée à l’enchantement.

Hall of InductionÉcole consacrée à l’évocation.

Hall of LiesÉcole consacrée à l’illusion.

Hall of SeeingÉcole consacrée à la divination.

Hall of ShapingÉcole consacrée à la transmutation.

Hall of SummoningPrincipal centre d’étude de la conjuration et bâtiment emblématique de l’Acadamae.

Hall of WardsÉcole consacrée à l’abjuration.

Hall of WhispersÉcole consacrée à la nécromancie.

Halls of CraftingAteliers consacrés à la fabrication d’objets magiques.
Hiérarchie de la faction
La hiérarchie est affichée du rang le plus élevé au plus courant. Les personnages morts ou passés PNJ restent membres de la faction et conservent leur rang ; leur statut est simplement signalé.
Membres
Membres réguliers de la faction
1
(Sina) Delphine de Mortebise
Hall of Induction · Actif
Progression
Niv. 1Relique de faction 1
Petit repaire · 1–2 partisans
Niv. 2Sphère de communication
Petit repaire · 3–4 partisans
Niv. 3Lore (Expert)
Petit repaire · 5–6 partisans
Niv. 4Point de téléportation
Petit repaire · 7–9 partisans
Niv. 5Relique de faction 2
Maison fortifiée · 10–13 partisans
Niv. 6Consommable de faction
Maison fortifiée · 14–18 partisans
Niv. 7Lore (Master)
Maison fortifiée · 19–27 partisans
Niv. 8Téléportation interfactions
Maison fortifiée · 28–36 partisans
Niv. 9Relique de faction 3
Maison fortifiée · 37–53 partisans
Niv. 10Montures emblématiques
Forteresse · 54–75 partisans
Niv. 11Escouades améliorées
Forteresse · 76–99 partisans
Niv. 12Permanent de faction
Forteresse · 100–150 partisans
Niv. 13Relique de faction 4
Forteresse · 151–215 partisans
Niv. 14Effectifs d'escouade doublés
Forteresse · 216–300 partisans
Niv. 15Lore (Légendaire)
Château · 301–425 partisans
Niv. 16Transport longue distance
Château · 426–600 partisans
Niv. 17Relique de faction 5
Château · 601–850 partisans
Niv. 18Défense du QG
Château · 851–1200 partisans
Niv. 19Escouade d'élite
Château · 1201–1700 partisans
Niv. 20Résurrection de faction
Citadelle · 1701–2400 partisans