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Blason de Arcanamirium

Arcanamirium

Académie magique et institution savante · Niveau 15

QG : Quartier des Sages, Absalom. L’Arcanamirium possède un vaste campus fortifié dominé par de hautes tours de pierre noire.

La plus ancienne et prestigieuse école de magie d’Absalom, où des étudiants venus de tout Golarion apprennent à mettre la magie au service d’applications concrètes et maîtrisées.

Identité & présence

Développer l’usage de la magie dans la société, former des praticiens compétents et polyvalents, perfectionner les applications pratiques de l’art arcanique et maintenir l’Arcanamirium parmi les institutions magiques les plus influentes de Golarion.

Présence : Principalement Absalom, mais son influence est internationale. Ses étudiants viennent de nombreuses régions de Golarion et certains membres du corps enseignant voyagent afin de repérer et recruter de nouveaux talents.

Prérequis : Posséder de véritables aptitudes magiques et réussir le processus d’admission de l’Arcanamirium. L’admission commence généralement par un examen ouvert permettant également de déterminer le niveau auquel l’étudiant intégrera l’institution.

Ordres & branches

Artifice and Enchantment
Étude de la création magique, de l’enchantement et de leurs applications pratiques.
Battle Magic
Formation consacrée à l’utilisation de la magie dans les situations de combat.
Fabrication
Application de la magie à la création, la production et la transformation de biens.
Magical Theory
Étude des principes fondamentaux permettant de comprendre et maîtriser la magie.
Magical Transportation
Étude des déplacements magiques, de la téléportation et des moyens surnaturels de transport.
Performance Magic
Utilisation de la magie dans les arts, spectacles et performances.
Relic Studies
Étude des objets anciens, reliques et artefacts magiques.

Hiérarchie de la faction

La hiérarchie est affichée du rang le plus élevé au plus courant. Les personnages morts ou passés PNJ restent membres de la faction et conservent leur rang ; leur statut est simplement signalé.

Membres

Membres réguliers de la faction
1
Eryndil Draxin
Actif

Progression

Niv. 1
Relique de faction 1
Petit repaire · 1–2 partisans
Niv. 2
Sphère de communication
Petit repaire · 3–4 partisans
Niv. 3
Lore (Expert)
Petit repaire · 5–6 partisans
Niv. 4
Point de téléportation
Petit repaire · 7–9 partisans
Niv. 5
Relique de faction 2
Maison fortifiée · 10–13 partisans
Niv. 6
Consommable de faction
Maison fortifiée · 14–18 partisans
Niv. 7
Lore (Master)
Maison fortifiée · 19–27 partisans
Niv. 8
Téléportation interfactions
Maison fortifiée · 28–36 partisans
Niv. 9
Relique de faction 3
Maison fortifiée · 37–53 partisans
Niv. 10
Montures emblématiques
Forteresse · 54–75 partisans
Niv. 11
Escouades améliorées
Forteresse · 76–99 partisans
Niv. 12
Permanent de faction
Forteresse · 100–150 partisans
Niv. 13
Relique de faction 4
Forteresse · 151–215 partisans
Niv. 14
Effectifs d'escouade doublés
Forteresse · 216–300 partisans
Niv. 15
Lore (Légendaire)
Château · 301–425 partisans
Niv. 16
Transport longue distance
Château · 426–600 partisans
Niv. 17
Relique de faction 5
Château · 601–850 partisans
Niv. 18
Défense du QG
Château · 851–1200 partisans
Niv. 19
Escouade d'élite
Château · 1201–1700 partisans
Niv. 20
Résurrection de faction
Citadelle · 1701–2400 partisans