Arcanamirium
Académie magique et institution savante · Niveau 15
QG : Quartier des Sages, Absalom. L’Arcanamirium possède un vaste campus fortifié dominé par de hautes tours de pierre noire.
La plus ancienne et prestigieuse école de magie d’Absalom, où des étudiants venus de tout Golarion apprennent à mettre la magie au service d’applications concrètes et maîtrisées.
Identité & présence
Développer l’usage de la magie dans la société, former des praticiens compétents et polyvalents, perfectionner les applications pratiques de l’art arcanique et maintenir l’Arcanamirium parmi les institutions magiques les plus influentes de Golarion.
Présence : Principalement Absalom, mais son influence est internationale.
Ses étudiants viennent de nombreuses régions de Golarion et certains membres du corps enseignant voyagent afin de repérer et recruter de nouveaux talents.
Prérequis : Posséder de véritables aptitudes magiques et réussir le processus d’admission de l’Arcanamirium.
L’admission commence généralement par un examen ouvert permettant également de déterminer le niveau auquel l’étudiant intégrera l’institution.
Ordres & branches

Artifice and EnchantmentÉtude de la création magique, de l’enchantement et de leurs applications pratiques.

Battle MagicFormation consacrée à l’utilisation de la magie dans les situations de combat.

FabricationApplication de la magie à la création, la production et la transformation de biens.

Magical TheoryÉtude des principes fondamentaux permettant de comprendre et maîtriser la magie.

Magical TransportationÉtude des déplacements magiques, de la téléportation et des moyens surnaturels de transport.

Performance MagicUtilisation de la magie dans les arts, spectacles et performances.

Relic StudiesÉtude des objets anciens, reliques et artefacts magiques.
Hiérarchie de la faction
La hiérarchie est affichée du rang le plus élevé au plus courant. Les personnages morts ou passés PNJ restent membres de la faction et conservent leur rang ; leur statut est simplement signalé.
Membres
Membres réguliers de la faction
1
Progression
Niv. 1Relique de faction 1
Petit repaire · 1–2 partisans
Niv. 2Sphère de communication
Petit repaire · 3–4 partisans
Niv. 3Lore (Expert)
Petit repaire · 5–6 partisans
Niv. 4Point de téléportation
Petit repaire · 7–9 partisans
Niv. 5Relique de faction 2
Maison fortifiée · 10–13 partisans
Niv. 6Consommable de faction
Maison fortifiée · 14–18 partisans
Niv. 7Lore (Master)
Maison fortifiée · 19–27 partisans
Niv. 8Téléportation interfactions
Maison fortifiée · 28–36 partisans
Niv. 9Relique de faction 3
Maison fortifiée · 37–53 partisans
Niv. 10Montures emblématiques
Forteresse · 54–75 partisans
Niv. 11Escouades améliorées
Forteresse · 76–99 partisans
Niv. 12Permanent de faction
Forteresse · 100–150 partisans
Niv. 13Relique de faction 4
Forteresse · 151–215 partisans
Niv. 14Effectifs d'escouade doublés
Forteresse · 216–300 partisans
Niv. 15Lore (Légendaire)
Château · 301–425 partisans
Niv. 16Transport longue distance
Château · 426–600 partisans
Niv. 17Relique de faction 5
Château · 601–850 partisans
Niv. 18Défense du QG
Château · 851–1200 partisans
Niv. 19Escouade d'élite
Château · 1201–1700 partisans
Niv. 20Résurrection de faction
Citadelle · 1701–2400 partisans