Désintégration des bugs

Blason de Hellknights

Hellknights

Organisation militaire et judiciaire · Niveau 20

QG : Organisation décentralisée ; chaque ordre possède sa propre citadelle ou son propre siège.

Une tradition d’ordres martiaux implacables voués à imposer la loi, la discipline et l’ordre face au chaos.

Identité & présence

Faire triompher l’ordre sur le chaos, imposer une discipline absolue et poursuivre les missions particulières de chaque ordre Hellknight.

Présence : Principalement Avistan et la région de la mer Intérieure, avec des opérations pouvant largement dépasser leurs territoires d’origine.

Prérequis : Être accepté par un ordre Hellknight, satisfaire à ses exigences martiales et idéologiques.

Ordres & branches

Order of the Chain
Traque, capture et contrôle des criminels, fugitifs et prisonniers.
Order of the Gate
Étude et surveillance des phénomènes magiques et extraplanaires.
Order of the Godclaw
Ordre religieux fondé sur une conception syncrétique de la loi et de la discipline.
Order of the Nail
Imposition de l’ordre dans les régions considérées comme sauvages ou incontrôlées.
Order of the Pyre
Lutte contre les cultes, pratiques et idéologies considérés comme dangereux.
Order of the Rack
Surveillance des idées, écrits et mouvements susceptibles de menacer l’ordre établi.
Order of the Scourge
Lutte contre la corruption, le crime organisé et les abus de pouvoir.

Hiérarchie de la faction

La hiérarchie est affichée du rang le plus élevé au plus courant. Les personnages morts ou passés PNJ restent membres de la faction et conservent leur rang ; leur statut est simplement signalé.

Aucun membre dans la faction.

Progression

Niv. 1
Relique de faction 1
Petit repaire · 1–2 partisans
Niv. 2
Sphère de communication
Petit repaire · 3–4 partisans
Niv. 3
Lore (Expert)
Petit repaire · 5–6 partisans
Niv. 4
Point de téléportation
Petit repaire · 7–9 partisans
Niv. 5
Relique de faction 2
Maison fortifiée · 10–13 partisans
Niv. 6
Consommable de faction
Maison fortifiée · 14–18 partisans
Niv. 7
Lore (Master)
Maison fortifiée · 19–27 partisans
Niv. 8
Téléportation interfactions
Maison fortifiée · 28–36 partisans
Niv. 9
Relique de faction 3
Maison fortifiée · 37–53 partisans
Niv. 10
Montures emblématiques
Forteresse · 54–75 partisans
Niv. 11
Escouades améliorées
Forteresse · 76–99 partisans
Niv. 12
Permanent de faction
Forteresse · 100–150 partisans
Niv. 13
Relique de faction 4
Forteresse · 151–215 partisans
Niv. 14
Effectifs d'escouade doublés
Forteresse · 216–300 partisans
Niv. 15
Lore (Légendaire)
Château · 301–425 partisans
Niv. 16
Transport longue distance
Château · 426–600 partisans
Niv. 17
Relique de faction 5
Château · 601–850 partisans
Niv. 18
Défense du QG
Château · 851–1200 partisans
Niv. 19
Escouade d'élite
Château · 1201–1700 partisans
Niv. 20
Résurrection de faction
Citadelle · 1701–2400 partisans