Pathfinder Society
Société d’exploration et de recherche · Niveau 20
QG : Grand Lodge, Absalom.
Une organisation mondiale d’explorateurs, d’érudits et d’agents de terrain voués à découvrir, documenter et préserver les secrets de Golarion.
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Identité & présence
Explorer l’inconnu, préserver les connaissances, rapporter les découvertes et maintenir un réseau d’agents capables d’intervenir partout où ruines, mystères et phénomènes extraordinaires nécessitent leur expertise.
Présence : Mondiale. La Society entretient des loges, agents, contacts et expéditions dans une grande partie de Golarion.
Prérequis : Être admis comme agent de la Pathfinder Society et accepter ses règles de coopération, d’exploration et de compte rendu.
Ordres & branches

Dark ArchivesSpécialisés dans l’étude des phénomènes occultes, des artefacts dangereux et des savoirs qu’il vaut parfois mieux ne pas divulguer.

Envoy’s AllianceDiplomates, recruteurs et médiateurs chargés de renforcer les liens entre les agents et leurs alliés.

Grand ArchiveChercheurs et archivistes spécialisés dans la collecte, l’étude et la préservation des connaissances.

Horizon HuntersExplorateurs attirés par les territoires inconnus, les exploits et les découvertes spectaculaires.

Radiant OathAgents mettant leurs compétences au service des populations et des causes humanitaires.

Verdant WheelExplorateurs et protecteurs attachés au monde naturel et à ses grands équilibres.

Vigilant SealSpécialistes de la surveillance, du confinement et de la neutralisation des artefacts ou menaces dangereuses.
Hiérarchie de la faction
La hiérarchie est affichée du rang le plus élevé au plus courant. Les personnages morts ou passés PNJ restent membres de la faction et conservent leur rang ; leur statut est simplement signalé.
Membres
Membres réguliers de la faction
3
Xayacatl-Temoani
Dark Archives · Actif
Sullivan
Dark Archives · Actif
Béla Drakultoronyi-Ghulai
Radiant Oath · Actif
Progression
Niv. 1Relique de faction 1
Petit repaire · 1–2 partisans
Niv. 2Sphère de communication
Petit repaire · 3–4 partisans
Niv. 3Lore (Expert)
Petit repaire · 5–6 partisans
Niv. 4Point de téléportation
Petit repaire · 7–9 partisans
Niv. 5Relique de faction 2
Maison fortifiée · 10–13 partisans
Niv. 6Consommable de faction
Maison fortifiée · 14–18 partisans
Niv. 7Lore (Master)
Maison fortifiée · 19–27 partisans
Niv. 8Téléportation interfactions
Maison fortifiée · 28–36 partisans
Niv. 9Relique de faction 3
Maison fortifiée · 37–53 partisans
Niv. 10Montures emblématiques
Forteresse · 54–75 partisans
Niv. 11Escouades améliorées
Forteresse · 76–99 partisans
Niv. 12Permanent de faction
Forteresse · 100–150 partisans
Niv. 13Relique de faction 4
Forteresse · 151–215 partisans
Niv. 14Effectifs d'escouade doublés
Forteresse · 216–300 partisans
Niv. 15Lore (Légendaire)
Château · 301–425 partisans
Niv. 16Transport longue distance
Château · 426–600 partisans
Niv. 17Relique de faction 5
Château · 601–850 partisans
Niv. 18Défense du QG
Château · 851–1200 partisans
Niv. 19Escouade d'élite
Château · 1201–1700 partisans
Niv. 20Résurrection de faction
Citadelle · 1701–2400 partisans