Vérification des blasters anti-niaise

Blason de Pathfinder Society

Pathfinder Society

Société d’exploration et de recherche · Niveau 20

QG : Grand Lodge, Absalom.

Une organisation mondiale d’explorateurs, d’érudits et d’agents de terrain voués à découvrir, documenter et préserver les secrets de Golarion.

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Identité & présence

Explorer l’inconnu, préserver les connaissances, rapporter les découvertes et maintenir un réseau d’agents capables d’intervenir partout où ruines, mystères et phénomènes extraordinaires nécessitent leur expertise.

Présence : Mondiale. La Society entretient des loges, agents, contacts et expéditions dans une grande partie de Golarion.

Prérequis : Être admis comme agent de la Pathfinder Society et accepter ses règles de coopération, d’exploration et de compte rendu.

Ordres & branches

Dark Archives
Spécialisés dans l’étude des phénomènes occultes, des artefacts dangereux et des savoirs qu’il vaut parfois mieux ne pas divulguer.
Envoy’s Alliance
Diplomates, recruteurs et médiateurs chargés de renforcer les liens entre les agents et leurs alliés.
Grand Archive
Chercheurs et archivistes spécialisés dans la collecte, l’étude et la préservation des connaissances.
Horizon Hunters
Explorateurs attirés par les territoires inconnus, les exploits et les découvertes spectaculaires.
Radiant Oath
Agents mettant leurs compétences au service des populations et des causes humanitaires.
Verdant Wheel
Explorateurs et protecteurs attachés au monde naturel et à ses grands équilibres.
Vigilant Seal
Spécialistes de la surveillance, du confinement et de la neutralisation des artefacts ou menaces dangereuses.

Hiérarchie de la faction

La hiérarchie est affichée du rang le plus élevé au plus courant. Les personnages morts ou passés PNJ restent membres de la faction et conservent leur rang ; leur statut est simplement signalé.

Membres

Membres réguliers de la faction
3
Xayacatl-Temoani
Dark Archives · Actif
Sullivan
Dark Archives · Actif
Béla Drakultoronyi-Ghulai
Radiant Oath · Actif

Progression

Niv. 1
Relique de faction 1
Petit repaire · 1–2 partisans
Niv. 2
Sphère de communication
Petit repaire · 3–4 partisans
Niv. 3
Lore (Expert)
Petit repaire · 5–6 partisans
Niv. 4
Point de téléportation
Petit repaire · 7–9 partisans
Niv. 5
Relique de faction 2
Maison fortifiée · 10–13 partisans
Niv. 6
Consommable de faction
Maison fortifiée · 14–18 partisans
Niv. 7
Lore (Master)
Maison fortifiée · 19–27 partisans
Niv. 8
Téléportation interfactions
Maison fortifiée · 28–36 partisans
Niv. 9
Relique de faction 3
Maison fortifiée · 37–53 partisans
Niv. 10
Montures emblématiques
Forteresse · 54–75 partisans
Niv. 11
Escouades améliorées
Forteresse · 76–99 partisans
Niv. 12
Permanent de faction
Forteresse · 100–150 partisans
Niv. 13
Relique de faction 4
Forteresse · 151–215 partisans
Niv. 14
Effectifs d'escouade doublés
Forteresse · 216–300 partisans
Niv. 15
Lore (Légendaire)
Château · 301–425 partisans
Niv. 16
Transport longue distance
Château · 426–600 partisans
Niv. 17
Relique de faction 5
Château · 601–850 partisans
Niv. 18
Défense du QG
Château · 851–1200 partisans
Niv. 19
Escouade d'élite
Château · 1201–1700 partisans
Niv. 20
Résurrection de faction
Citadelle · 1701–2400 partisans