Génération de Joueur1

Blason de Red Mantis

Red Mantis

Culte d’assassins et organisation criminelle · Niveau 20

QG : Crimson Citadel, île de Mediogalti.

Une confrérie d’assassins professionnels voués à Achaekek, célèbre pour ses masques de mante, ses sabres dentelés et l’efficacité terrifiante de ses contrats.

Identité & présence

Accomplir les contrats acceptés par l’organisation, préserver les traditions du culte d’Achaekek, protéger les secrets de la Mante Rouge et éliminer leurs cibles avec une efficacité absolue.

Présence : Internationale. Les Red Mantis disposent d’agents, de contacts et d’informateurs à travers Golarion, bien que leur cœur demeure sur l’île de Mediogalti.

Prérequis : L’organisation ne recrute pas publiquement.

Hiérarchie de la faction

La hiérarchie est affichée du rang le plus élevé au plus courant. Les personnages morts ou passés PNJ restent membres de la faction et conservent leur rang ; leur statut est simplement signalé.

Aucun membre dans la faction.

Progression

Niv. 1
Relique de faction 1
Petit repaire · 1–2 partisans
Niv. 2
Sphère de communication
Petit repaire · 3–4 partisans
Niv. 3
Lore (Expert)
Petit repaire · 5–6 partisans
Niv. 4
Point de téléportation
Petit repaire · 7–9 partisans
Niv. 5
Relique de faction 2
Maison fortifiée · 10–13 partisans
Niv. 6
Consommable de faction
Maison fortifiée · 14–18 partisans
Niv. 7
Lore (Master)
Maison fortifiée · 19–27 partisans
Niv. 8
Téléportation interfactions
Maison fortifiée · 28–36 partisans
Niv. 9
Relique de faction 3
Maison fortifiée · 37–53 partisans
Niv. 10
Montures emblématiques
Forteresse · 54–75 partisans
Niv. 11
Escouades améliorées
Forteresse · 76–99 partisans
Niv. 12
Permanent de faction
Forteresse · 100–150 partisans
Niv. 13
Relique de faction 4
Forteresse · 151–215 partisans
Niv. 14
Effectifs d'escouade doublés
Forteresse · 216–300 partisans
Niv. 15
Lore (Légendaire)
Château · 301–425 partisans
Niv. 16
Transport longue distance
Château · 426–600 partisans
Niv. 17
Relique de faction 5
Château · 601–850 partisans
Niv. 18
Défense du QG
Château · 851–1200 partisans
Niv. 19
Escouade d'élite
Château · 1201–1700 partisans
Niv. 20
Résurrection de faction
Citadelle · 1701–2400 partisans