Profil Joueur

Lyra Veylan

Apparence

Description physique générale

Lyra est une jeune femme de petite taille, autour d’1,57 m, à la silhouette féminine et légèrement pulpeuse, avec une taille marquée, des hanches présentes et une allure plus artisanale qu’athlétique. Son visage doux, légèrement arrondi, est encadré par de très longs cheveux bleu profond, partiellement tressés, et éclairé par de grands yeux gris-bleu, quelques taches de rousseur et un sourire souvent malicieux. Elle porte généralement une chemise blanche ample, un corset-gilet brun, un pantalon sombre retroussé, des bottes de travail et une ceinture garnie de quelques outils. Plusieurs petits bijoux ornent ses oreilles, et elle garde presque toujours sa pipe en bois à portée de main

Prototype B est un grand construct humanoïde d’environ 2 mètres, à la silhouette massive et protectrice, conçu davantage comme un gardien robuste que comme une machine élégante. Son châssis de métal reste volontairement simple et un peu brut, avec des plaques rivetées, des articulations visibles, quelques asymétries et une finition encore imparfaite qui trahit son statut de prototype. Malgré son apparence lourde, sa posture est stable et fonctionnelle, avec de larges épaules, des bras puissants et une présence imposante qui contraste fortement avec celle de son inventrice. Son regard, marqué par de simples optiques lumineuses, lui donne une expression étonnamment attentive, presque docile, comme s’il était moins une arme qu’un compagnon silencieux toujours prêt à se placer entre Lyra et le danger.

Histoire

Origine

Lyra Veylan est née et a grandi à Absalom, dans un environnement où les ateliers, les artisans et les marchands étaient omniprésents. Très jeune, elle développa une fascination presque obsessionnelle pour les mécanismes, passant davantage de temps à démonter des objets pour comprendre leur fonctionnement qu’à jouer avec eux. Cette curiosité finit par la conduire à la Clockwork Cathedral, où elle devint apprentie auprès des artisans et fidèles de Brigh. Elle y trouva une philosophie qui lui correspondait parfaitement : comprendre, créer et améliorer une machine pouvait être une forme de dévotion aussi sincère qu’une prière.

C’est durant son apprentissage qu’elle rencontra Verity-3, une android originaire de Numeria venue séjourner quelque temps à Absalom. Verity travaillait avec des méthodes et des concepts mécaniques très différents de ceux enseignés dans la cité et possédait plusieurs fragments de plans et de notes techniques provenant de sites technologiques numériens. Une partie de ces documents était rédigée en Androffan.

Lyra commença par apprendre quelques symboles simplement pour pouvoir comprendre les annotations présentes sur les plans. Rapidement, sa curiosité prit le dessus : elle passa ses soirées à recopier les caractères, apprendre leur prononciation et questionner Verity sur leur signification. Cette dernière accepta finalement de lui enseigner réellement la langue, mais à une condition : Lyra devait chercher à comprendre les principes derrière ces technologies plutôt que de tenter de reproduire aveuglément des machines qu’elle ne maîtrisait pas.

Avec les années, Lyra devint suffisamment compétente pour lire et tenir une conversation en Androffan. Cela ne fit pas d’elle une experte en technologie extraterrestre ; elle reste incapable de reconstruire les merveilles technologiques de Numeria. En revanche, cette langue lui permet d’étudier certains textes techniques, de comprendre des concepts étrangers à l’ingénierie traditionnelle et d’aborder les problèmes mécaniques sous des angles inhabituels.

Son premier grand projet personnel fut la création d’un construct humanoïde. Le Prototype A fut un échec spectaculaire : trop lourd, mal équilibré et doté d’un mécanisme d’entraînement qui fonctionna correctement pendant environ trois pas avant d’envoyer la machine à travers une table de l’atelier. Lyra récupéra néanmoins toutes les pièces encore utilisables.

Le Prototype B naquit de cet échec. Haut d’environ deux mètres, massif, couvert de plaques rivetées et encore assez rudimentaire, B est loin d’être une création parfaite. Certaines de ses pièces proviennent directement du Prototype A et plusieurs zones de son châssis ont déjà été démontées puis reconstruites. Mais contrairement à son prédécesseur, B fonctionne réellement.

Lyra refuse de le considérer comme une simple arme. Les enseignements de Brigh, ainsi que son amitié avec Verity, lui ont donné un profond respect pour les constructs capables d’apprendre ou de développer une forme de personnalité. Elle parle régulièrement à B comme à un partenaire, lui demande parfois son « avis » et supporte assez mal qu’on le réduise à un simple tas de métal.

Une fois sa formation suffisamment avancée, Lyra décida de quitter Absalom avec B. Selon elle, un atelier ne pouvait lui apprendre qu’à construire une machine parfaitement adaptée à un atelier. Pour réellement perfectionner son construct, elle devait le confronter au monde réel : boue, monstres, magie, chutes, combats et situations impossibles à prévoir sur un plan.

Chaque aventure devient donc une expérience. Chaque plaque cabossée révèle une faiblesse à corriger, chaque panne devient une leçon et chaque amélioration rapproche B un peu plus de ce que Lyra espère qu’il pourra devenir.

Elle conserve encore les cahiers de son apprentissage auprès de Verity, remplis de croquis mécaniques et d’annotations en Androffan. Sur l’une des premières pages, son ancienne mentor avait écrit :

« Comprendre une machine vaut davantage que savoir la reproduire. »

Lyra a ajouté juste en dessous :

« Mais une fois qu’on la comprend, rien n’interdit de faire mieux. »

Card image
Race
Human
Genre
Femme
Lieu de Naissance
Absalom
Taille
157
Poids
67
Peau
claire
Cheveux
bleu
Yeux
gris