Génération des plans pour voyager plus vite que la lumière

Synopsis

Désormais établi au Moth & Flames, à Pangolais,  Le Fossoyeur requiert nos services pour retrouver quelqu'un. Je n'ai pas les détails, mais la bonne nouvelle c'est que grâce à l'équipe précédente, nous disposons désormais d'un accès direct à la capitale du Nidal.

Vous pouvez toujours communiquer avec le commanditaire via l'ardoise disponible dans mon bureau.

- Wellby

Serveur 2

Synopsis

À la suite de leur dernière mission pour le compte de la Première Garde, les Ravéliens ont mis la main sur des informations de la plus haute importance. Des orcs ont élu domicile dans les ruines de la forteresse de Raja Key, à seulement quelques heures d’Absalom. Bien qu’un grand nombre d’entre eux aient été éliminés, leur activité a récemment repris.

Face à cette situation, la Première Garde a décidé de frapper un coup décisif : éliminer les chefs ennemis et mettre un terme définitif à cette présence. Les cibles sont clairement identifiées : Bharkhal le Sanglant, et Galcruz, un redoutable orc qui, selon les renseignements, chevaucherait une wyverne.

La mission est simple en apparence : couper la tête du serpent. Mais le danger, lui, est bien réel.

Serveur 2
  • Monde : Absalom
  • Date : Vendredi 01/05/2026 20:30 (4h)
  • Joueurs : 4/4
  • MJ : saurusius

Synopsis

*Une lettre ouverte est accrochée au tableau de quêtes de la salle commune. S'y trouve apposé un sceau noir stylisé.*

"Aux lames libres de Ravel,

On m’a dit que, dans votre cité, l’or n'est pas la seule chose qui circule vite : les rumeurs aussi. J’ose espérer que celles qui vous concernent disent vrai.

Je suis à la recherche d’un homme que le monde croit mort.

Marceau Virel.

Ancien fauteur de troubles au Galt. Officiellement exécuté il y a une décennie. Officieusement aperçu, récemment, sous une identité qui ne lui appartient pas, dans les quartiers les moins regardants de votre ville.

Je souhaite que vous le retrouviez.

Pas pour le tuer ni pour le livrer aux autorités.

Simplement pour me le ramener, vivant, si possible encore capable de parler.

Je ne vous cacherai pas que l’homme est instable. Les années, ou ce qu’il a traversé, ont laissé des marques sur son esprit.

Vous serez rémunérés à la hauteur de votre discrétion et de votre célérité. Une avance vous sera remise par le porteur de cette lettre, ou par votre intendant. le reste à la conclusion de notre arrangement, de la même manière.

Un dernier détail, que je vous conseille de ne pas négliger :

Si Marceau parle de “lame”… écoutez le.

Avec toute l’attention que cette missive mérite."

Serveur 4
  • Monde : Absalom
  • Date : Vendredi 01/05/2026 14:30 (4h)
  • Joueurs : 0/5
  • MJ : saurusius

Synopsis

*Une affiche est accrochée au tableau de quêtes de la salle commune. Elle porte le symbole de l'église de Pharasma.*

"Depuis plusieurs jours, des dépouilles confiées à notre église disparaissent avant l'accomplissement de leurs derniers rites. Nous recherchons des mercenaires capables afin d'enquêter sur cette sinistre affaire. Si vous acceptez cette mission, rejoignez Sélhène Ostra à l'entrée du Cimetière de la Croix Spiralée, dans le Quartier du Pétale.

Que Pharasma vous garde."

Serveur 4
  • Monde : Golarion
  • Date : Vendredi 08/05/2026 20:30 (3h)
  • Joueurs : 0/4
  • MJ : saurusius

Synopsis

*Une affiche est accrochée au tableau de quêtes de la salle commune. L’encre est sombre, l’écriture précise, et un sceau de cire marqué d’un dragon stylisé la signe.*

"À tout chasseur de primes, mercenaire, huscarl, ou âme assez courageuse pour braver les glaces :

Est déclarée hors-la-loi, traîtresse et ennemie des jarls la dénommée **Ravnhild Froid-Mordant**.

Ancienne guerrière des terres du Nord, reconnaissable à sa chevelure rouge comme des braises ardentes dans la forge, à ses yeux bleus de tempête, et aux marques de puissance impie qui parcourent sa chair et son armure.

Elle est accusée des crimes suivants : trahison envers les Rois du Linnorm, meurtre de guerriers de sang froid,profanation de sanctuaires de guerre, vol d’artefacts antiques, usage d’un éclat maudit attribué au Seigneur du Fer, Gorum.

Ravnhild Froid-Mordant est considérée comme extrêmement dangereuse. Nul ne doit l’approcher seul. Nul ne doit écouter ses paroles. Nul ne doit croire ses serments.

Elle manie la violence comme d’autres respirent, et porte en elle une rage capable de briser l’acier, la pierre et la volonté des hommes.

La capture vivante est exigée de préférence, afin que justice soit rendue devant les jarls et que son pouvoir soit extrait, scellé, puis confié aux gardiens légitimes des Terres du Nord.

Tout individu surpris à lui offrir abri, vivres, navire ou soins sera considéré comme complice de trahison."

Serveur 4