Veshari est une femme élégamment vêtue, portant des robes de mages aux couleurs du ciel et de la mer, qui couvrent une armure de cuir dissimulée. Elle mesure bien son mètre quatre-vingt, faisant ainsi honneur à ses origines mwangi. Sa peau est sombre, brunie par son ascendance et le soleil de sa région natale. En guise de pilosité, ou même de cheveux, des plaques osseuses plus ou moins souples sont solidement accrochées à son corps. Celles sur sa tête, qui ont plus la forme de piques, sont attachées par des tissus colorés. La femme arbore une paire de lunettes sur son nez, et deux yeux dorés perçants sont visibles derrière celles-ci. Deux petits crocs descendants dépassent de sa lèvre supérieure. Une sacoche pend à sa ceinture, pour compléter son équipement.
Veshari est née dans l’ancien empire Mzali, au cœur de l'Étendue Mwangi, dans une petite communauté shisk vivant à l'écart des quartiers les plus fréquentés de la cité. Dès son enfance, elle se distingue par une curiosité insatiable. Elle veut comprendre tout ce qui l'entoure : les plantes, les animaux, les coutumes des peuples voisins, les ruines anciennes et surtout les histoires que racontent les anciens.
Sa fascination pour les os commence lorsqu'elle découvre, encore enfant, le squelette presque intact d'un petit animal. Elle reste fascinée par ces fragments de matière qui, malgré la disparition de leur propriétaire, semblent conserver les traces de son existence. Elle se demande de quoi l'animal est mort, où il vivait, ce qu'il avait pu subir et combien de temps il avait vécu.
Elle commence alors à ramasser les os qu'elle trouve autour de Mzali. Elle les nettoie, les dessine et les classe dans de petits coffrets, notant tout ce qu'elle peut déduire de leur forme, de leur taille ou de leurs blessures.
En grandissant, sa curiosité devient une véritable recherche. Elle étudie l'anatomie auprès de guérisseurs, apprend à identifier les os de différentes créatures et se passionne pour les sépultures et les rites funéraires. Elle compare les restes provenant de différentes époques, cherchant à comprendre comment les peuples du Mwangi ont vécu, voyagé et disparu.
Ses recherches l'amènent bientôt à s'intéresser aux civilisations anciennes. Elle passe des heures dans les archives et auprès des anciens de Mzali, recoupant leurs récits avec ce qu'elle découvre dans les tombes et les ruines. Elle comprend alors que les os peuvent raconter des histoires que les textes ont oubliées : une fracture peut révéler une bataille, une déformation peut témoigner d'une ancienne maladie, et une sépulture peut en apprendre davantage sur une civilisation entière.
C'est au cours de ces recherches qu'elle découvre la nécromancie. D'abord méfiante, elle réalise rapidement que cette magie pourrait lui permettre d'aller plus loin encore. Si les os conservent des traces du passé, peut-être les morts eux-mêmes peuvent-ils répondre aux questions que les vivants ne savent plus poser.
Elle commence donc à étudier les arts nécromantiques, non par fascination pour la mort, mais par soif de connaissance. Chaque sort lui apporte une nouvelle méthode d'observation, chaque cadavre une nouvelle énigme, chaque ancien ossuaire un possible fragment d'histoire.
Mais plus Veshari apprend, plus elle prend conscience de l'immensité de ce qu'elle ignore.
Elle veut découvrir les civilisations au-delà du Mwangi, parcourir leurs ruines, consulter leurs bibliothèques, apprendre leurs langues et comparer leurs traditions. Finalement, son désir de savoir devient plus grand que son attachement à sa cité natale.
Veshari quitte donc Mzali et commence à parcourir Golarion, transformant ses voyages en une immense entreprise de recherche. Elle remplit des carnets de notes, collecte des fragments, recopie des inscriptions et interroge tous ceux susceptibles de lui apprendre quelque chose.
Lors de ses voyages, elle fait la rencontre de l’orc Shikumbo. Partageant un intérêt commun pour l’aventure, les deux cheminent un temps ensemble, avant que chacun ne parte de son côté.
Ses recherches lui coûtent cependant rapidement plus cher que prévu.
Lorsqu'elle arrive à Absalom, ses économies sont presque épuisées. Elle entend alors parler de la guilde de Ravel. Des missions, des voyages, des ruines à explorer et suffisamment d'argent pour continuer ses recherches : l'offre lui paraît difficile à refuser.
Veshari rejoint donc la guilde avec une motivation très simple : financer sa prochaine découverte.
Car pour elle, le monde entier est un immense vestige à étudier, et elle est bien décidée à en examiner chaque os, chaque ruine et chaque histoire.
Personnages ayant partagé au moins une quête terminée avec Veshari.