Gearlie Ambersmith : nain ingénieur (a protégé des ennemis)
Shada Shap : moine furtif avec un arc (vise bien)
Miri Astrelune : soigneuse en chef (peut accessoirement sauver des vies)
Rhiz : élément dangereux avec un flingue (ne pas mettre en colère de préférence)
Sakouma : magicien polyvalent (a la manie de se transformer en humain)
Ankor : familier de compagnie de Sakouma
Léonie : robot de compagnie de Gearlie
Je recommande l’utilisation de ces « démineurs ».
Comme à notre habitude, nous avons été interpellés par une demande de mission. Celle-ci fut envoyée par un certain Oseph Menhemes, maire d’Otari, en raison des inquiétudes du maire concernant des rumeurs au sujet d’un caveau à la réputation particulièrement maléfique.
Une fois notre équipe arrivée dans la ville d’Otari, nous nous sommes rendus dans la demeure du maire. Même après lui avoir posé nos questions, il semble que le maire dispose en réalité de très peu d’informations et, visiblement, personne n’a estimé utile d’aller « voir » ce qui se tramait dans ce bâtiment.
Il existe cependant quelques informations utiles concernant les lieux.
Il y a environ cinq siècles, une sorcière aurait mené de terribles expériences dans cette forteresse. Elle fut finalement vaincue et une partie de la structure détruite. Le caveau resta ensuite relativement calme pendant plusieurs siècles.
Cependant, la menace de la sorcière finit par refaire surface. Même après sa mort, celle-ci semblait encore poursuivre certains de ses objectifs. Elle aurait été détruite une seconde fois par un groupe de héros ayant affronté ce qu’il restait de l’abomination de Belcora (je ne suis pas sur que ça s'écrit comme ça).
Malheureusement, il semble que l’histoire ne se soit pas arrêtée là.
Le caveau serait notamment capable de ramener à la non-vie certaines personnes mortes dans ces lieux, plus particulièrement sous la forme de morts-vivants. Il semblerait même que certains héros ayant péri dans le complexe puissent ainsi revenir.
(Rien de particulièrement inquiétant, donc.)
Après nous être équipés et nous être procuré du matériel médical ainsi que du matériel destiné à limiter les risques de contamination, puisque les lieux étaient considérés comme potentiellement dangereux, nous sommes partis en direction de notre objectif afin de sécuriser la zone.
Pour faire simple, les objectifs étaient les suivants :
Explorer les lieux.
Faire partir les fauteurs de troubles par la force si nécessaire.
Enquêter sur cet étrange endroit.
Une fois arrivés devant la structure, nous avons pris la décision de passer par la porte principale en envoyant Léonie en première ligne afin de sécuriser la zone.
Des araignées géantes embusquées ont immédiatement commencé les hostilités. (Je tiens à préciser que toutes les araignées ne sont pas des êtres dangereux à systématiquement abattre à vue, merci. ^^)
Elles ont attaqué et détruit Léonie.
(Elle fut réparée après, je vous rassure.)
Une fois les cibles neutralisées, nous avons commencé l’exploration de la structure, notamment avec l’aide d’Ankor. À partir de là, les choses se sont déroulées beaucoup plus rapidement.
Nous nous sommes occupés d’un « crapaud géant » après l’avoir attiré hors de l’eau. Nous sommes ensuite entrés à l’intérieur du bâtiment et avons commencé à sécuriser les différentes pièces.
Nous avons affronté une sorte de moustique géant qui a bien failli liquider notre ingénieur. Puis nous sommes tombés sur plusieurs gobelins, visiblement très surpris de nous voir arriver (qui comme le moustique fut éliminé).
Nous avons d’ailleurs rencontré leur « chef », ou du moins un gobelin suffisamment malin pour ne pas chercher à nous affronter immédiatement. Après avoir passé quelques « accords » avec lui, il semble toutefois avoir oublié la maxime :
« Les promesses n’engagent que ceux qui les reçoivent. »
Bref, nous allons probablement entendre reparler de lui.
Il semble que l’ensemble de la structure soit camouflé ou transformé magiquement. La plupart des murs et des objets semblent affectés par une sorte de sortilège. Certains murs peuvent être traversés, tandis que la plupart des objets métalliques semblent étonnamment bien conservés.
Aucune trace de rouille notable, malgré un environnement particulièrement humide et un bâtiment en très mauvais état. Nous avons également découvert ce qui ressemble à une chapelle relativement lugubre.
Nous avons d’ailleurs dû y affronter un scorpion géant qui faisait facilement quatre fois le poids d’un homme. Après une exploration plus approfondie, nous avons identifié un escalier qui semble descendre sous le bâtiment.
(Nous nous sommes abstenus de descendre.)
Nous avons ensuite exploré l’extérieur du bâtiment en direction du fleuve, après avoir échoué à ouvrir une trappe en bronze qui semblait mener vers le sommet du phare. La berge était relativement accessible, avec une chaloupe en bon état posée sur le quai.
Mais avant que nous ayons le temps d’explorer son contenu, une sorte de serpent aquatique doté d’ailes surgit de l’eau.
(Non, absolument pas après avoir été provoqué par quelques éclairs.)
Le combat fut particulièrement rude et Gearlie a, encore une fois, failli mourir sous les coups de la créature. J’ai d’ailleurs cru que j’allais y perdre mes pédipalpes au vu du monstre. Mais, comme tout ce que nous avions affronté jusque-là, la créature fut finalement occise.
Après cette rencontre, nous avons longé la berge et sommes entrés dans ce qui ressemblait à un laboratoire. Une poupée particulièrement hargneuse se trouvait sur les lieux et notre nain a, encore une fois, failli y passer.
Mais un coup du canon scié de Rhiz, et voilà nos problèmes résolus.
Le bâtiment était également occupé par une « fée », d’après ce qu’on m’a expliqué. Particulièrement énervante et étrange, elle a finalement opté pour la fuite. Peut-être que nous, ou un autre groupe, serons amenés à la recroiser.
Il était finalement temps pour nous de plier bagage. Les blessures commençaient à s’accumuler et la fatigue se faisait sérieusement ressentir.
Nous avons donc quitté les lieux, en sachant parfaitement que cette exploration était loin d’être terminée. Nous retournerons probablement dans le caveau.
(Et cette fois-ci, peut-être que Gearlie réussira à passer plus de dix minutes sans frôler la mort.) ^^
Il semblerait que le gobelin se croit chez lui.
Des membres de la guilde du Balbusard, originaire d'Otari, semblent être déjà venus sur place.
Autrement préparez-vous au combat.