Liste des rapports Pister les pisteurs

Rapport : Pister les pisteurs

Équipe :  Thorgrim, Theoria Arcanis, Varn d'Ismar

Objectif de la mission : Retrouver Lulu et Bebe deux halfelins garde chasse ayant disparu récemment.

Résumé de la dernière mission selon Varn :  Varn d'Ismar est venu me rendre visite à ma librairie, la conversation a rapidement viré sur le sujet de notre prochaine mission, et, ce dernier ayant déjà travaillé pour les habitant de Malesp m'a raconté ce qui s'y était passé lors de sa dernière mission là bas.

La mission s’est déroulée avec Édouard, dame Leyra, et le maître nain Thogrim ainsi que Varn. Il s’agissait de régler un différend entre des adorateurs d’Aroden, installés non loin de Malesp, et les halfelins du village.

Ces derniers accusaient les adorateurs d’avoir volé de l’hydromel. Ce qui, n’était pas exact. La supposée victime, un certain Gégé, celui-là même qui nous sollicite aujourd'hui, avait lui-même déposé l’hydromel dans un coffre à dons laissé par les adorateurs.

Ensuite, il les a accusés de l’avoir ensorcelé… sans la moindre preuve.

Nous sommes donc allés voir les adorateurs le lendemain qui était en pleine altercations avec les halfelins de la veille.

Les adorateurs accusaient les halfelins d’avoir enlevé et assassiné l’un des leurs, un dénommé Kenny. Là encore, aucune preuve.

Après le départ des halfelins, les ravéliens ont réussi à négocier avec les adorateurs. Ils ont ensuite découvert une entrée dissimulée dans le temple lié a Aroden où séjournaient les adorateurs. Cela mène dans des souterrains. Là, Ils ont affronté plusieurs créatures : des morts-vivants, des araignées, et même des scorpions géants.

Ils ont finalement retrouvé le fameux Kenny. Il avait découvert le passage secret par inadvertance, et,  avait décidé de l’explorer avec pour seule lumière une bougie. Il avait par la suite chuté et s’était retrouvé coincé plus bas. L'ensemble des adorateur n'avait même pas connaissance de se sous-terrain.

Déroulement : 

Nous avons été accompagné par Erin au village de Malesp. là bas Gégé nous a expliqué la raison de notre venu : retrouvé deux halfelins garde chasse qui ont disparu il y a peu.

Gégé nous a proposé une liqueur fort alcoolisée, la boisson ayant quelque chose de magique, je me suis laissé tenté, notre départ ayant lieu le lendemain. 

Ces boissons semble avoir eu un effet lors de notre expédition le lendemain, j'ai pu d'ailleurs identifié les effets de ces derniers qui semblent varier avec la couleur :

- Vert : rend plus rapide lorsque l'on ressent l'adrénaline du combat pour la première fois.

- Bleu : Rend plus habile de ses mots.

- Rouge : Rend plus resistant temporairement.

- Jaune : Effet inconnu.

Gégé nous a demandé d'investiguer au Nord, dans la région la plus dangereuse, ce qui fait sens.

Nous avons suivi un chemin sur une dizaines de lieues. Nous avons observé de vielles écritures sur la route, un mélange entre le taldane et de l'ancien chelaxien indiquant : "Domaine de Gonzague de Malespine, 4137 AR."

Nous avons trouvé le campement des halfelins avec des traces de sang. Non loin nous repérons un Jinkin que nous interrogeons sur la disparition des halfelin. Étrangement, les Jinkin ne parle pas le fey, mais celui-ci parle le taldane et nous parvenons a apprendre de celui-ci qu'un des halfelins a été capturé et va servir de repas à "La Grande Velue". Un web lurker nous rejoins et il nous dit qu'il acceptera une offrande de chair. 

Nous l'avons occis et un autre comparse accompagné d'une immense araignée nous a proposé un marché au nom de la Grande Velue, Si nous parvenions à terrassé le basilisk nommé "Verte-écaille", leur ennemi juré, La Grande Velue nous laisserait récupéré le halfelin. 

Nous avons accepté le marché sachant pertinemment que nous ne pouvions leur faire confiance, mais l'idée qu'une créature aussi dangereuse que l'araignée se trouve dans la région nous a motivé a nous en occupé avant, avec un peu de chance nous pourrions simplement négocié même si c'était peu probable.

En repartant vers le nord nous avons rencontré un furet géant du nom de Griffe dont l'intelligence rivalise celle d'un humain standard, ils portait un collier d'Améthyste et semblait capable de communiquer par télépathie sans doute à l'aide du collier.

Il s'agissait du compagnon d'un druide disparu de la région il y a très longtemps. Il nous a approché spontanément pour demander notre aide afin de soigné sa compagne, un mustélidé qu'il avait baptisé moustache. 

Nous sommes allez à la recherche du Basilisk, trouvant Lulu pétrifié non loin de la caverne où celui-ci se trouvait. Nous l'avons terrassé. Thorgrym se retrouvant pétrifié dans le processus.

Cependant Griffe nous a ensuite rejoint et nous a expliqué que le sang frais de Basilisk était le seul remède efficace contre la pétrification de ce dernier. Nous avons pu par conséquent dépétrifier Thorgrym et Lulu. 

Nous sommes retourné voir la Grande Velue pour récupéré Bébé. Le web lurker satisfait a alors engagé les hostilité. Malgré la tenacité de l'Araignée Ogre nous avons pu les vaincre et récupéré Bébé prisonnier d'une toile dans d'anciennes ruines un peu plus loin.

Dans les ruines nous avons également récupéré quelques documents très ancien signé Gonzague de Malespine. Un registre répertoriant un grand nombre de ressources.

Nous avons également trouvé ce que je pense être des traces laissé par les hommes de Gonzague de Malespine à proximité de la caverne du Basilisk, des ossements et des restes d'armures rouillés.

Theoria Arcanis

Addendum

Personnes rencontrés :

- Gégé : Le chef des garde chasses.

- Erin : la hafelin à la peau légèrement halée qui nous a conduit à Malesp. Plutôt Joviale avec une propension à parler beaucoup.

- M'ma et P'pa Wellby : les halfelins les plus anciens de Malesp, ce sont les gérant de la taverne du village.

- Lulu : Petite halfeline brune

- Bebe : Petit halfelin blond.

Créatures rencontrés :

- Jinkin : Fey maléfique peu dangereuse, il a tenté de nous faire tombé dans un piège pour son amusement personnel, et a fui rapidement lorsque nous avons engagé les hostilités avec le weblurker. 

- Griffe, Furet géant : Ancien compagnons animal d'un druide du nom de Manfred depuis longtemps disparu de la région.

- Verte-écaille, Basilisk : Créature de grande taille aux allures reptiliennes possédant quatre paires de pattes. Son regard est capable de pétrifié ses proie qu'elle dévore une fois changé en pierre. Le sang de cette créature est le seul remède contre la pétrification.

- La Grande Velue, Araigné Ogre : Araignée immense capable de piégé ses proies dans des toiles qu'elle peut cracher à distance, elle semble doté d'un puissant venin.

- Web lurker ou Ettercap : créatures humanoïdes aux traits arachnides, ce sont des créatures qui s'associent souvent aux araignées, manipulatrice et sournoise, j'ai de bonnes raisons de penser qu'ils était le cerveau, se servant de "La Grande Velue" comme d'un outil puissant.

Gonzague de Malespine :

Les restes de Gonzague de Malespine semble dispersé dans l'endroit.

J'ai pris le temps de faire quelque recherches supplémentaires sur la maison de Malespine.

la Maison de Malespine est une maison noble originaire du Cheliax. Autrefois riche et influente, la maison a perdu de sa superbe avec la chute d'Aroden, culte auquel elle était très liée. Sa fortune ne semble pas avoir survécu à l'avènement de la maison Thrune au pouvoir.

il y a des traces de la lignée en Andoran et au Galt, mais postérieure à la tentative de siège d'Absalom par Gonzague de Malespine.

Dans les archives de la ville et les documents relatant le siège, vous ne trouvez pas de mention de la maison de Malespine, ce qui semble indiquer que Gonzague ne faisait pas partie de l'entourage proche du Prince Haliad 1er.

Il serait plus simple de consulter des documents écrits par le côté chélaxien. Malheureusement, dans son entreprise de réécriture de l'histoire la maison Thrune s'est accaparée et a détruit la plupart des archives du Cheliax. Il est donc probable que les documents originaux de l'époque ont été perdus à tout jamais.

Je note par ailleurs une forte similarité entre le nom de famille de Gonzague et le nom du village de Halfelin, peut être lui ou une personne de sa lignée en est le fondateur.

Annexe : Journal du contremaître


Le carnet est un genre de journal où le contremaître de la fouille note ses réflexions.
Il est daté de l'an 4137 et mentionne que Gonzague de Malespine, son maître a accompagné le prince Haliad 1er du Cheliax dans sa guerre visant à soumettre l'arrogante cité d'Absalom.
Chargé par le prince de veiller sur ses arrières et d'établir une ligne de ravitaillement pour les assiégeants, Gonzague a amené avec lui des forçats et des esclaves halfelins pour l'aider à exploiter la terre et les bois. On comprend que Gonzague, éloigné de la ligne de succession, avait la ferme intention de se tailler un fief sur l'île de Kortos, mais qu'il était aussi à la recherche d'un artefact ancien censé lui apporter un grand pouvoir, selon les dires d'une mystérieuse femme qui l'accompagnait.

"Monsieur de Malespine demande à tous ses hommes de l'appeler "Vôtre Grâce". J'ai transmis la consigne à ces soudards, ils arriveront bien à faire rentrer ça dans le crâne épais des manœuvres."
"On manque de tout. De bois, de vivres, d'hommes. Le siège accapare toutes nos ressources. Je soupçonne que "Monsieur le Baron" puise dans nos réserves pour se faire bien voir par le Prince. Je parie que lui ne manque de rien."

"Monsieur est passé avec son astrologue inspecter la fouille. Elle n'a pas voulu entrer. Pour sûr, ce n'est pas un endroit pour une dame de sa condition. Monsieur a eu l'air contrarié. Nous aussi, on aimerait bien savoir si ce qu'on cherche est là ou pas. Si seulement on savait à quoi ça ressemble…"

Le contremaître était chargé de fouiller l'endroit, qui était une ancienne mine, et un possible lieu pour trouver l'artefact. Il était accompagné d'une équipe de soldats ou de mercenaires mal entraînés, et d'une certaine quantité de forçats, qui devaient élargir les galeries pour permettre d'explorer les lieux.

"Ces cloportes de halfelins nous ont encore livré un sac d'avoine de moins, et la qualité du ravitaillement diminue. Je vais devoir diminuer la ration de gruau des manoeuvres. Tant pis pour eux, c'est leur punition pour être du mauvais côté du fouet."

"Des éboulements, encore… Le bois manque pour étayer. Si seulement on savait si l'objet est là ou pas…"

Les conditions de travail étaient probablement infâmes et quand les vivres ont diminué, les forçats se sont révoltés. Le contremaître s'est retrouvé enfermé avec deux enfants halfelins à attendre un secours qui n'est jamais venu. Les dernières lignes du son journal sont particulièrement édifiantes.

"Il n'y a presque plus d'huile dans la lampe, mais il me reste les chandelles. Cette maudite porte ne s'ouvre toujours pas. Les jérémiades incessantes de ces deux cloportes me poussent à bout. Moi aussi, j'ai faim ! Ah, mais par tous les diables, vont-ils se taire ?"

"Le silence est revenu. C'était simple, finalement ; une bonne baffe, et le cloporte s'est écroulé. Il ne respire plus, bon débarras. L'autre est parti pleurer dans un coin, en silence. Mais j'ai faim. Que font ces abrutis ? Ils attendent que je maigrisse assez pour passer entre les pierres ?"

"Ma dernière chandelle. J'ai commencé à manger le gamin. Au moins ça calme la faim. L'important est de rester en vie jusqu'à ce que les secours arrivent."

"Pourquoi est-ce que je m'embêtais avec ces chandelles ? J'y vois très bien dans le noir. Est-ce un don miraculeux d'Asmodée ? Si c'est le cas, il pourrait faire quelque chose contre la faim, il n'y avait rien à manger sur ce mioche. Bah. Il me reste l'autre. il ne dit plus rien. Ses yeux fixent les ténèbres d'un air terrorisé. Il n'a pas l'air d'y voir, lui."

"Mes ongles ont drôlement poussé, j'ai du mal à écrire. Il faut que je me rationne, j'ai presque fini le deuxième mioche. Mais c'est quoi cette odeur ? C'est moi qui pue comme ça ?"

"Combien de temps s'est il écoulé ? Est-ce que je vais mourir ? On dirait que non, mais j'ai faim, j'ai tellement faim…"