Liste des rapports [Raja Key] Nettoyage Daemonic

Rapport : [Raja Key] Nettoyage Daemonic

Mission et briefing
Darlemnor, l’officier du Fort Azlant, nous a envoyé en mission : nettoyer les daemons autour de la vieille forteresse à l’est d’Absalom. Y’avait surtout un piscidaemon à buter. Il nous a filé une potion chacun. Moi, j’ai pris du soin, j’avais déjà du vol.

La route vers la forteresse
On a pris la route, et là, embuscade ! Quatre daemons : trois venedaemons en toge avec des tentacules à la place des bras, et un autre, plus grand, siemesque avec des cornes. Ils nous ont balancé des boules de feu. Un a essayé de se barrer en devenant invisible, mais on l’a eu. Le grand daemon a essayé de sauter sur Perryn avec un portail. Combat dur, mais on a gagné.

Après, on a croisé un kobold avec une arbalète. Il ne parlait pas le commun. Thorgim a essayé de dessiner, mais c’est Ming qui a réussi à communiquer… en lui donnant un savon. Le kobold a mordu dedans avant de le recracher. Bizarre, ces bestioles.

La forteresse
Y’a un pont à l’entrée, long, bon pour les archers. À l’intérieur, que des ruines, mais ça peut servir d’abri. Au fond, un escalier descend vers une grande place avec une arche. C’est là qu’y avait le rituel qui a été stoppé.
D'après ce qui m'a été dit.

Les ennemis (rencontrés dans les précédentes missions)

Urdhefans : Des ombres avec la peau transparente. Ils adorent les daemons et explosent en mourant. (Merci Laure pour l’info.)

Leucodaemons : Des trucs volants, ils tirent de loin et vous rendent malade. (Jirrim a dit que c’était ça.)

Piscodaemon : Un poisson démoniaque, coriace. Il a sorti une fumée noire qui a fait du mal à mes potes.

Venedaemons : Ceux en toge, ils lancent des boules de feu et soignent leurs copains. Un a même ralenti tout le groupe.


Détour par la forêt
Après l’embuscade, on a continué vers la forteresse. Perryn a dit : "Attendez, y’a un truc pas normal." Et là, BAM : deux daemons volants, avec des têtes de squelette et des arcs, nous ont attaqués depuis les arbres. On a dû utiliser nos potions de vol pour les atteindre. Thorgrim a grossi comme un géant (merci sa magie de nain), et on les a eu. Leurs flèches nous ont mis mal en point, mais Ming et Perryn ont aidé avec leurs sorts.
→ Note : Ces daemons-là, c’étaient peut-être des leucodaemons ? Jirrim en avait parlé, mais j’en suis pas sûr.


La mine et le rituel

On a suivi des traces jusqu’à une mine. Y’avait des cadavres brûlés. On a entendu des incantations, et là, on tombe sur un venedaemon qui torturait des humains enchaînés. Il a tué un des prisonniers devant nous. Le piscodaemon est sorti de nulle part avec un portail. On les a eu vite, mais les survivants (Tharnak et Lucilla) étaient dans un sale état. Thorgrim a failli les traumatiser encore plus en les tirant comme des sacs. Perryn a dû jouer les diplomates.

Retour à Absalom
On a ramené les survivants et rendu les potions non utilisées à Darlemnor. Il avait l’air content. Moi, je me dis que l’encapuchonné (celui des précédentes missions), il cache un truc. Faut pas lui faire confiance.

Sorg