Pathfinder 2e est un jeu de rôle au système d20 issu d’une révision de Pathfinder, lui même provenant de l’un des plus populaire jeu de rôle existant. Si le jeu de rôle se base autour de trois grands piliers (exploration, interprétation et combat), ce guide aura pour vocation d’explorer la partie tactique de ces derniers. En effet, il est conçu pour vous accompagner dans vos premiers pas et vous fournir les bases essentielles pour survivre à des aventures épiques.
Ici, vous trouverez donc principalement des conseils pratiques, des astuces et des explications simples pour vous aider à mieux comprendre les mécaniques du jeu et à utiliser tout le potentiel du système.
Dans ce guide, nous aborderons des éléments fondamentaux tels que les principes de combat de base, l'usage des actions, des consommables ainsi que des astuces pour bien utiliser certaines règles spécifiques comme les règles de vol ou de nage. Nous nous concentrerons sur les aspects tactiques et techniques essentiels à maîtriser pour prendre du plaisir à jouer vos personnages tout en étant acteur de l’histoire que vous écrivez collectivement avec la table que vous rejoindrez.
Gardez en tête que Pathfinder 2e est un jeu de rôle où la stratégie est un élément clé, où chaque décision peut avoir un impact sur le cours des événements. Il n'y a pas de "bonne" ou "mauvaise" façon de jouer, mais quelques règles de base peuvent vous aider à tirer le meilleur parti de votre expérience.
Alors, préparez-vous à incarner un héros (ou un anti-héros), à explorer des terres inconnues, à combattre des monstres redoutables et à résoudre des mystères intrigants, avec toutes les armes que le système met à votre disposition !
Principes de base
Avant de commencer à explorer ce guide, prenez en considération les 4 points suivants :
1. Prenez l’habitude de faire vos propres recherches
- Apprenez à utiliser les outils disponibles pour enrichir votre compréhension du jeu et découvrir de nouvelles idées.
- Archive of Nethys est une base de données exhaustive où vous pouvez rechercher des mécaniques, objets, sorts, ou concepts en utilisant des mots-clés comme "resistance" pour explorer tout ce qui correspond dans le système de jeu.
2. Ce guide est une porte, pas une encyclopédie
- Les conseils et exemples donnés ici sont basés sur l'expérience d’un collectif, mais ils ne couvrent pas tout.
- Prenez ce guide comme un point de départ pour affiner vos propres stratégies en jeu.
3. Questionnez les règles et leurs implications
- Si vous trouvez une mécanique ou une interaction qui semble trop puissante, c’est probablement une mauvaise interprétation. Le système de Pathfinder est bien conçu, et les abus ou failles sont généralement le résultat d’un malentendu.
- En cas de doute, consultez vos camarades de jeu, votre MJ, ou posez la question sur la section #aide-et-support du Discord de Ravel pour avoir une interprétation claire et équilibrée.
4. L’apprentissage, une arme essentielle
- Fouillez dans les descriptions d’objets, analysez les combinaisons possibles et réfléchissez aux problématiques que vous avez rencontrées. Chaque échec ou situation tendue en jeu est une occasion d'apprendre.
En résumé, rappelez vous que le plaisir de Pathfinder réside autant dans l'exploration des mécaniques que dans leur application en jeu. Adopter une démarche proactive garantit une expérience enrichissante et immersive pour tous.
Connais toi toi même
La base de ce qu’on demande à un aventurier est de bien connaître ses capacités.
Prenez le temps d’examiner attentivement les capacités de votre classe pour bien comprendre ce que votre personnage peut accomplir. Lorsqu’une opportunité de choisir un don de classe se présente, explorez toutes les options disponibles avant de faire votre choix afin de sélectionner celui qui vous semble le plus pertinent. De nombreux dons de classe peuvent se combiner efficacement avec d’autres dons, qu’ils soient déjà acquis, à venir, ou même avec certaines de vos capacités actuelles.
Par exemple, le don de niveau 4 Slam Down du Fighter s’améliore avec le don de niveau 10 Crashing Slam.
Pour faire les bons choix, réfléchissez à ce que vous souhaitez accomplir lors d’un tour typique en combat, mais aussi en dehors des affrontements.
Rappelez-vous que vous disposez en temps normal de trois actions et d’une réaction par tour, et l’objectif est d’optimiser leur utilisation.
Par exemple, choisir deux capacités nécessitant chacune 2 actions signifie que vous ne pourrez jamais les utiliser ensemble lors d’un même tour. Planifiez donc vos options pour maximiser votre efficacité.
Lisez les descriptions jusqu’au bout.
La première phrase d’une capacité est généralement une description roleplay, suivie de son explication technique. Ne vous limitez pas à lire uniquement la partie qui vous intéresse : des nuances importantes sont souvent précisées par la suite.
Choisissez des capacités cohérentes avec le style de jeu que vous souhaitez avoir.
Évitez de spécialiser votre prêtre dans les sorts de soins si vous préférez charger en mêlée dès le début d’un combat. Certaines classes ou sous-classes sont conçues pour des styles de jeu spécifiques, et il est essentiel de se concentrer sur leurs points forts. En cherchant à tout faire correctement, vous risquez de ne rien faire efficacement.
Un point important pour bien connaître ses capacités est de faire attention aux traits sur ces dernières.
Si une action possède des traits vous les retrouverez juste en dessous de son nom.
Par exemple, Vicious Swing a le trait Flourish, qui limite l’utilisation d’actions avec ce trait à une seule par tour. Le Fighter rencontrera d’autres traits sur ses actions comme par exemple Open, qui doit être utilisée comme première action avec le trait Attack ou Open durant votre tour ou le trait Press, qui rend l’action utilisable que si vous subissez un MAP (Multiple Attack Penalty, le malus au toucher que vous subissez pour les actions avec le trait Attack successives).
Souple sur ses appuis
Dans Pathfinder, comme dans beaucoup d'autres jeux de rôle, il est crucial de pouvoir s'ajuster à une variété de situations imprévues et de ne pas dépendre d’une seule capacité ou mécanique pour réussir.
Voici quelques points clés à retenir pour éviter de mettre "tous ses œufs dans le même panier" et pour vous assurer que votre groupe ou personnage reste flexible dans n'importe quelle situation.
1. Diversifier les sources de dégâts
- Importance des armes secondaires : Si votre personnage dépend principalement d’une arme de mêlée, un ennemi qui vous désarme ou qui est résistant à votre type de dégâts peut rapidement vous mettre en difficulté. Avoir une arme secondaire (comme une dague ou une arme à distance) permet non seulement de vous adapter à des résistances ennemies, mais aussi de pouvoir continuer à vous battre en cas de perte de votre arme principale.
- Exemples :
Si vous êtes face à un ennemi résistant aux dégâts tranchants, avoir une arme contondante (comme une masse) peut s'avérer décisif.
En plus de l'arme principale, un arc ou une arbalète peut vous permettre de gérer les ennemis à distance.
2. Ne pas dépendre d’une seule mécanique
- Vulnérabilité à une tactique unique : Par exemple, si votre personnage dépend fortement de l'invisibilité pour obtenir l'avantage du Off-Guard, vous devenez vulnérable face à des ennemis capables de détecter les invisibles (avec des capacités comme des sens précis). De même, un personnage qui dépend exclusivement du Grapple ou du Trip pour contrôler ses ennemis peut être largement désavantagé contre des créatures immunisées ou résistantes à ces effets.
- Solution :
Compléter votre stratégie avec des capacités polyvalentes. Si vous dépendez de l’invisibilité, ayez des options d'attaque ou de contrôle supplémentaires comme des sorts à zone d'effet ou des compétences de manipulation qui ne dépendent pas de cette tactique.
Si vous utilisez le Grapple, prévoyez des alternatives comme des sorts de contrôle mental (par exemple, Paralyze) ou des capacités de zone de contrôle (comme Slither).
3. Préparer des options en fonction de la situation
- Menaces volantes ou rapides : Un groupe exclusivement axé sur le corps à corps peut être désavantagé face à des ennemis qui attaquent à distance ou qui volent. Il est essentiel de préparer des solutions pour ces cas-là. Avoir des sorts comme Haste ou Fly peut compenser cette vulnérabilité.
- Exemple de préparation :
Avoir des personnages avec des capacités de déplacement ou téléportation (comme Dimensional Steps ou Translocate) peut être crucial pour traverser des terrains difficiles ou pour gérer des ennemis disposant d'une grande mobilité.
4. Adaptabilité au type de dégâts des ennemis
- Résistances et faiblesses : Lorsque vous vous attendez à combattre des ennemis qui possèdent des résistances spécifiques (ex : squelettes résistants aux dégâts tranchants), avoir des armes ou des capacités qui infligent d'autres types de dégâts est une bonne idée.
- Exemples :
Des attaques contondantes contre des squelettes, des attaques tranchantes contre des zombies, des attaques perçantes contre des créatures blindées.
Des sorts élémentaires basiques comme Ignition ou Electric Arc peuvent permettre d’ajuster les types de dégâts lorsque l’ennemi est immunisé à certaines attaques physiques, voir d’activer des faiblesses.
5. Flexibilité dans les rôles de l’équipe
- Équilibrer les rôles : Chaque personnage dans votre groupe devrait avoir un ou deux rôles ou compétences à offrir minimum. Un guérisseur ou un support peut aussi être capable de contrôler les foules ou de se défendre de manière décente, même sans être un combattant dédié.
- Exemple :
Un prêtre ou un magicien peut se concentrer sur des sorts de soutien comme Haste, Bless, ou Shield tout en ayant la possibilité de se défendre avec une arme à distance ou une magie offensive.
6. Préparer des solutions pour les imprévus
- Solutions de secours : Lorsqu’un personnage ou un groupe est confronté à une situation imprévue, il est essentiel de prévoir des solutions pour éviter de se retrouver bloqué. Des sorts comme Magic Passage pour traverser des murs, Dispel Magic pour détruire des effets magiques, ou même des objets magiques comme des baguettes de Protection ou des Potions de guérison peuvent être des atouts précieux.
- Exemples d’imprévus :
Un groupe pris au piège par un sort de contrôle mental, embourbé dans des sables mouvants convoqués, tombant dans un trou sans fond …
Connais ton allié
La clé du succès d’une mission est la coopération. Vous pouvez optimiser votre personnage du mieux possible, vous ne pourrez jamais réussir une mission tout seul. Il est donc primordial de s’intégrer au groupe de votre mission du moment. La base devrait être de demander aux autres de quoi ils sont capables, sans pour autant devoir connaître leur personnage comme si c’était le vôtre.
Par exemple, savoir qui attaque à distance, qui lance des sorts et de quel type (soin, dégâts, contrôle, buff, débuff) et qui peut encaisser des dégâts est la base. Connaître ces informations avant de tomber sur des ennemis vous permettra déjà de mettre en place un ordre de marche pour ne pas vous faire surprendre avec les personnages les plus fragiles exposés en avant-garde.
Vous pouvez rapidement mettre en place une stratégie en cas d’affrontement : ce temps de discussion, en plus d’offrir des opportunités de roleplay, est un excellent moyen d’offrir un premier contact entre des aventuriers qui ne seraient pas familiers les uns avec les autres. Ce moment privilégié peut se faire au début de la quête, lorsque vous êtes à la Guilde, à la taverne ou sur la route vers votre destination.
Durant ce moment d’échange, vous pourrez, par exemple, vous mettre d’accord sur qui va bénéficier du sort de Haste de votre magicien, qui doit aller au contact, est-ce qu’il faut gagner du temps sur les ennemis plutôt que foncer au corps à corps pour laisser le temps à vos lanceurs de sorts de vous buffer ou de placer des sorts de zones.
En plus de toute cette communication à mettre en place, chaque héros apprend dès son arrivée à la guilde le Ravélien, une langue secrète qui lui permet de passer des informations tactiques rapides en combat. Essentiel pour se donner des conseils stratégiques dans le feu de l’action.
Connais ton ennemi
Prendre le temps avant votre quête de vous renseigner sur les rencontres possibles est l’un des meilleurs moyens de vous assurer sa réussite.
La description de votre mission est une bonne base pour commencer. Si vous êtes embauché pour nettoyer un cimetière des morts-vivants qui y résident, vous pourrez vous renseigner sur les ennemis que vous risquez d’y rencontrer, puis sur leurs forces et faiblesses.
Vous pouvez envoyer un message privé au MJ de votre quête pour décrire les recherches qu’entreprend votre personnage afin de se renseigne. Le MJ tirera les dés des compétences en lien avec vos actions en secret et vous donnera, en fonction du résultat obtenu, des informations plus ou moins utiles. N’obtenir que le nom ou le type de monstre est déjà une ressource précieuse qui pourra vous aider à vous préparer au mieux.
N’oubliez pas que vous partez en équipe et que vous pouvez tous faire des recherches dans des compétences différentes.
Si vous avez personnellement appris que vous risquez de tomber sur des squelettes, vous pouvez communiquer cette information à vos alliés pour qu’ils effectuent des recherches plus précises sur les squelettes pour éventuellement apprendre qu’ils ont une résistance aux dégâts qui ne s’applique pas pour les dégâts contondants. De la même manière, apprendre que vous allez combattre un dragon rouge vous permettra de savoir que lancer un sort de Resist Energy (Fire) avant le combat vous sera très utile.
Être bien informé sur les types de dégâts que vous risquez de subir ou sur ceux les plus efficaces contre vos ennemis fera une énorme différence lors du combat.
Stratégies de groupe
Jouer en équipe sera toujours plus efficace que faire votre routine dans votre coin. Il est important de prendre en compte vos alliés lorsque vous jouez votre tour pour optimiser le potentiel de tout le monde.
La Prise en Tenaille (Flanking)
Une mécanique cruciale à maîtriser est celle de la prise en tenaille (Flanking) qui permet de mettre Off-Guard un ennemi pour ceux qui le prennent en tenaille.
Pour prendre un ennemi en tenaille, vous et votre allié devez être situés de part et d'autre de la créature. Une ligne tracée entre le centre de votre espace et le centre de l'espace de votre allié doit traverser des côtés opposés ou des coins opposés de l'espace de l'ennemi.
De plus :
- Vous et votre allié devez être capables d'agir.
- Vous devez manier des armes de mêlée ou pouvoir effectuer une attaque à mains nues.
- Vous ne devez pas être sous l'effet de conditions vous empêchant d'attaquer.
- Vous devez tous les deux avoir l'ennemi à portée.
Si vous utilisez une arme à allonge, c'est votre allonge avec cette arme qui est prise en compte pour déterminer la portée.
Les ennemis aussi peuvent vous prendre en tenaille, vous placer de façon à éviter cela vous permettra de ne pas leur donner un avantage sur vous.
Donner la tenaille à vos alliés est très important : par exemple, un Rogue Thief pourra infliger ses dégâts d’attaque sournoise qui représentent une part importante de sa capacité de combat. De plus, sur un monstre de votre niveau, infliger un malus de 2 à la classe d’armure octroit en moyenne 10% de chances de toucher supplémentaire. Ce type de bonus permet de faciliter les chances de coup critique d’autant.
La Couverture (Cover)
Bien se placer en combat est une chose primordiale à prendre en compte : veillez à ne pas bloquer la ligne de vue entre vos alliés et vos ennemis, au risque d’offrir à vos adversaires une couverture contre les attaques de vos alliés (Lesser Cover).
Par exemple, si vous vous placez entre votre archer et un ennemi vous donnerez un bonus à l’armure à votre ennemi contre les tirs de votre allié. L’inverse étant vrai, cette option peut devenir bénéfique si vous voulez protéger un allié de tireurs ennemis.
Attention, cette règle s’applique également pour les combattants avec des armes à allonge.
La communication, c'est la clé
Le temps de parole entre les joueurs à la table est un outil stratégique essentiel pour coordonner les actions et maximiser l'efficacité du groupe. Une communication claire permet de partager des informations critiques, de planifier des tactiques et d’adapter les décisions en fonction des imprévus. Attention toutefois à ne pas marcher sur les autres joueurs : laissez les s’exprimer, et faites en sorte de ne pas jouer leurs personnages pour eux. Vous avez déjà assez à gérer de votre côté pour ne pas vous occuper de la feuille des autres. Par contre, ne vous empêchez pas d’envoyer, éventuellement, après le combat, un message à un autre joueur, ou de le solliciter durant une pause pour échanger rapidement et débriefer des dernières actions, en faisant preuve de bienveillance. Un échange rapide peut éviter qu’un allié utilise un sort redondant ou qu’une stratégie mal préparée expose le groupe à un danger inutile. Il est également important de veiller à ce que chacun puisse contribuer à la réflexion collective, car une bonne répartition du temps de parole renforce la synergie du groupe. Et si malgré tout les choses tournent mal, n’oubliez pas que pleurer est une action libre !
Les améliorations (buffs) en combat
Il peut être judicieux d’investir un tour au début d’un combat pour vous lancer un sort d'amélioration (buff) ou en faire bénéficier un allié qui agit après vous. Bien utilisés, ces buffs peuvent avoir un impact décisif sur l’issue d’un affrontement, à condition que leur utilité justifie le coût en actions.
Exemples de buffs puissants :
- Enlarge : Ce sort est particulièrement efficace sur un personnage combattant. En augmentant sa portée et ses dégâts, vous améliorez son potentiel offensif et ses capacités défensives, comme ses attaques d’opportunité, qui seront plus faciles à placer grâce à l’allonge accrue.
- Haste : Offrant une action supplémentaire pour Stride ou Strike chaque tour pendant 10 rounds, ce sort peut transformer un combat. Cependant, sa rentabilité dépend de la durée du combat : plus il est long, plus le gain d’actions sera significatif. Sur un combat court, son impact sera moindre.
Sur qui lancer un buff ?
- Sur vous-même : Si votre contribution directe dépend de vos buffs (par exemple, un sort pour améliorer vos attaques ou votre résistance), il peut être pertinent de vous buffer immédiatement.
- Sur un allié : Si vous agissez avant un allié clé, comme un Fighter ou un Rogue, leur donner un buff peut optimiser leur tour et maximiser l’efficacité globale de l’équipe.
N’oubliez pas que chaque action utilisée pour un buff est une action que vous ne consacrez pas à attaquer ou à contrôler l’adversaire. Le choix de se buffer doit toujours être pesé en fonction de l’urgence de la situation et de l’impact attendu. L’utilisation de buffs est une stratégie importante, mais il est essentiel de ne pas perdre trop de temps à les activer en plein combat. Chaque action passée à vous buffer est une action de moins pour attaquer ou contrôler l’adversaire, ce qui peut prolonger inutilement un combat.
L’idéal est de placer vos buffs avant d’engager l’ennemi. Cela vous permet de maximiser vos tours offensifs dès le début. Un adversaire puissant peut rapidement compenser les avantages d’un buff si vous perdez un tour entier à le préparer, et un combat prolongé lui offre davantage d’opportunités pour vous infliger des dégâts ou utiliser ses propres capacités.
Un ennemi éliminé rapidement n’a pas le temps d’exploiter toutes ses ressources, ni de bénéficier pleinement de ses buffs, souvent plus puissants que les vôtres. En d'autres termes, une stratégie agressive et efficace réduit les chances qu’un combat tourne à votre désavantage.
Une excellente façon d’économiser des actions est de préparer vos objets avant le combat. Par exemple, ayez une potion de buff prête dans votre main avant le début d’un affrontement. Ainsi, vous économisez l’action de l’extraire de votre sac. Vous pourrez la consommer en une action, vous laissant deux autres actions pour lancer un sort ou engager l’ennemi immédiatement.
Le timing est crucial pour optimiser vos buffs. Préparer vos buffs avant la rencontre et limiter les actions passées à cette tâche en combat améliore considérablement votre efficacité. Utilisez intelligemment vos ressources pour vous assurer que chaque tour contribue activement à la victoire.
Ainsi, lancer un buff en début de combat est une décision stratégique qui peut grandement influencer l’issue d’un affrontement. Identifiez les buffs qui offrent le meilleur rapport coût/bénéfice pour le combat en cours et utilisez-les à bon escient pour donner un avantage décisif à votre groupe.
Voici un rappel des points clés concernant l’utilisation des sorts et capacités, ainsi que des précisions sur leur fonctionnement :
Rappels importants :
1. Les bonus de même type ne se cumulent pas
Si vous avez plusieurs effets ou sorts qui accordent un bonus du même type (par exemple, un bonus de status à la vitesse), ces bonus ne s'additionnent pas. Seul le bonus le plus élevé s'appliquera. Seuls les bonus non-typés peuvent se cumuler.
2. Les sorts personnels
Ces sorts doivent être lancés par la personne qui souhaite en bénéficier.
Pour ce faire, vous pouvez utiliser vos propres capacités de lancement de sorts ou des objets magiques, tels que des baguettes ou des parchemins.
Si vous utilisez des objets magiques, le don Trick Magic Item est nécessaire pour activer ces objets si vous ne possédez pas la compétence appropriée.
Ces points sont essentiels pour maximiser l'efficacité de vos buffs et capacités en combat ou en exploration
20 sorts utiles (le 12e pourrait vous surprendre !)
1. Fleet Step
Bonus : +30 pieds de vitesse pour 1 minute.
Utilité : Parfait pour rattraper un ennemi en fuite. C’est un sort personnel qui permet de déplacer rapidement sans que l’ennemi puisse vous échapper.
2. Tailwind
Bonus : +10 pieds de vitesse pendant 8 heures (version niveau 2).
Utilité : Un sort très utile pour augmenter la mobilité pendant longtemps, sans avoir à renouveler le sort fréquemment.
3. False Vitality
Effet : Octroie des points de vie temporaires (10 au niveau 2, plus 3 points de vie par niveau Heightened).
Utilité : Pratique pour absorber des dégâts minimes et ajouter de la survivabilité, surtout pour les personnages vulnérables.
4. Enlarge
Effet : Augmente la taille (et donc l’espace et l’allonge) et donne un bonus de +2/+4 aux dégâts en corps à corps.
Malus : -1 sur les tests de Dextérité et les DC associés (notamment l'AC).
Utilité : Idéal pour les combattants au corps à corps, offrant plus de portée et de dégâts fixes. Attention à l'impact sur les tests liés à la Dextérité et au malus à l’AC.
5. Resist Energy
Effet : Offre une résistance aux dégâts élémentaires (feu, froid, électricité, etc.) pendant 10 minutes.
Utilité : Un sort indispensable pour réduire les dégâts élémentaires dans des environnements hostiles ou lorsque vous vous attendez à affronter des créatures spécifiques.
6. Haste
Effet : Octroie une action supplémentaire (Stride ou Strike) pendant 1 minute.
Utilité : Très puissant pour augmenter l’action en combat, mais attention aux limitations sur les actions combinées avec Strike.
7. Mountain Resilience
Effet : Offre une résistance aux dégâts physiques pendant 20 minutes.
Utilité : Un excellent sort de protection contre les attaques physiques pendant une période prolongée.
8. Invisibility
Niveau 2 : Une invisibilité basique, parfaite pour l'infiltration ou se repositionner.
Niveau 4 : Permet de rester invisible même après une action hostile, idéal pour les combats.
Utilité : Rendre un personnage Hidden peut le rendre difficile à toucher, mais attention aux créatures ayant des capacités pour voir les invisibles.
9. Heroism
Bonus : +1 à +3 sur les attaques, la perception, les compétences et les jets de sauvegarde pendant 10 minutes.
Utilité : Très puissant pour améliorer les performances en combat, c'est un must-have pour les rôles qui font des jets d’attaque.
10. Spell Immunity
Effet : Permet de contrer un sort spécifique pendant 24 heures.
Utilité : Protection contre un sort spécifique, très utile contre les magiciens ou les ennemis dont vous connaissez la liste de sorts.
11. Energy Aegis
Effet : Offre une résistance à de nombreux types de dégâts (acide, froid, électricité, feu, force, sonic, vitalité et void) pendant 24 heures.
Utilité : Un must-have pour la défense contre les types de dégâts élémentaires variés.
12. Flicker
Effet : Résistance aux dégâts sauf force, téléportation aléatoire de 10 pieds à la fin de chaque tour.
Utilité : Très efficace pour se déplacer à travers le champ de bataille et éviter les attaques, mais cela peut aussi être risqué à cause de la téléportation aléatoire.
13. Death Ward
Bonus : Résistance aux énergies négatives et bonus contre les effets de morts pendant 10 minutes.
Utilité : Indispensable dans les situations où les ennemis utilisent des effets de negative energy ou death.
14. Fly
Effet : Permet de voler, offrant une mobilité en 3D complète.
Utilité : Idéal pour éviter les obstacles au sol ou pour atteindre des positions élevées, mais nécessite une gestion des règles de vol.
15. Air Walk
Effet : Permet de marcher sur l’air, mais avec une vitesse de montée/descente plus lente que Fly.
Utilité : Moins rapide que Fly, mais plus sûr dans certains cas, comme éviter des attaques aériennes.
16. Air Bubble
Effet : Prévient les problèmes de suffocation sous l'eau ou en cas d’engloutissement.
Utilité : Un sort très utile pour des explorations sous-marines ou dans des environnements où l’air est rare.
17. Water Breathing
Effet : Permet à plusieurs créatures de respirer sous l’eau.
Utilité : Essentiel pour les quêtes sous-marines ou dans des zones subaquatiques.
18. Water Walk
Effet : Permet de marcher sur l’eau.
Utilité : Très utile pour traverser de grandes étendues d’eau sans se mouiller.
19. Gentle Landing
Effet : Prévient les dégâts de chute.
Utilité : Un sort en réaction rès pratique pour éviter des accidents lors de chutes imprévues, souvent utilisé comme un must-have en situation de voyage.
20. Vital Beacon
Effet : Permet de soigner un allié ou vous-même en une action.
Utilité : Un must-have pour tout personnage qui pourrait avoir besoin de se soigner rapidement en combat.
Ces sorts offrent une grande variété de capacités pour améliorer la mobilité, la défense, les attaques, et la survie dans divers environnements. Beaucoup de ces sorts sont essentiels pour des situations spécifiques (combat, exploration sous-marine, gestion des dégâts élémentaires), et peuvent grandement influencer la dynamique du groupe si utilisés à bon escient.
Les malus (débuffs) et l'ordre d'initiative
Certaines capacités vous permettent d’appliquer un débuff à un ennemi comme par exemple en l'intimidant avec la capacité Demoralize. Infliger un malus de -1 (-2 en cas de critique) à tous les tests et DC (et donc à l’armure) d’un ennemi jusqu’à la fin de son prochain tour peut déjà vous être utile pour vos attaques, mais cela devient bien plus puissant si vous considérez que tout vos alliés pourront bénéficier de ce malus.
Pour que cela soit possible, il faut que vos alliés jouent après vous mais avant l’ennemi sinon il perdra la condition Frightened avant que vos alliés n’aient pu en profiter. Pour cela il existe la mécanique du Delay. Vous pouvez retarder votre tour soit pour vous placer juste après celui de l’ennemi et ainsi avoir vos alliés entre vous et l’ennemi dans l’ordre des tours. Réorganiser vos initiatives avec l’action de Delay peut être très important si les actions d’un allié conditionnent ou améliorent la réussite d’un autre.
Multiplier les débuffs sur un ennemi creusera très vite l’écart, permettant de trivialiser un combat de boss par exemple.
Dans un combat contre un ennemi unique puissant, votre force réside dans le nombre de vos actions. Si vous êtes 5, vous aurez 15 actions par tour, là où votre ennemi n’en aura que 3, peut-être 4 s’il est buffé. Il aura peu d’actions mais elles seront plus puissantes que les vôtres, ce qui veut dire que pour chaque action que vous lui faites perdre ou dont vous réduisez les chances de succès, vous gagnerez un énorme avantage. Si chacun des membres de votre groupe peut ajouter un malus différent, son avantage de niveau sera très vite annulé. Lui faire perdre une action pour se relever en l’ayant fait tomber, le forcer à utiliser une de ses actions pour se rapprocher de vous pour pouvoir vous attaquer, lui appliquer la condition Slowed pour lui faire perdre une ou plusieurs actions sont des moyens très utiles pour prendre l’avantage.
Gestion du combat
Organisation mathématique du combat
Pour maximiser l'efficacité en combat, il est essentiel d’attribuer les bonnes tâches aux bonnes personnes. En appliquant une stratégie des avantages comparatifs, vous pouvez optimiser les forces de chaque membre de l’équipe. Par exemple, si un allié est mieux équipé pour encaisser une attaque d’opportunité, laissez-le la provoquer afin de permettre à un autre de se déplacer ou de lancer un sort sans risque.
Lorsque vos chances de succès pour une action donnée sont faibles, envisagez une alternative plus utile. Si votre contribution directe est limitée, utilisez vos actions pour améliorer celles de vos alliés. Par exemple, l’action Aid peut fournir un bonus de +1, qui, comme nous l’avons souligné, est significatif dans Pathfinder 2. Dans bien des cas, cela sera plus rentable pour l’équipe qu’une attaque inefficace effectuée avec un Multiple Attack Penalty de -10.
De même, adaptez les rôles en dehors des combats. Laissez le paladin charismatique gérer les négociations pendant que le roublard infiltre discrètement un bâtiment. Une bonne organisation et une répartition intelligente des tâches font souvent la différence entre une victoire éclatante et une défaite évitable.
Utiliser l'action Ready
Si vous n’avez pas de réaction directement accessible, l’action Ready peut être une excellente alternative. Pour un coût de 2 actions, vous pouvez préparer une action d’1 action (comme une Strike) qui sera déclenchée par un Trigger défini à l’avance. Cette tactique est particulièrement utile pour anticiper les mouvements ennemis ou réagir à des situations spécifiques.
Exemple : Si vous savez qu’un ennemi est sur le point de franchir une porte, vous pouvez dépenser 2 actions pour préparer une Strike avec un arc, avec comme Trigger : "Je tire dès qu’un ennemi passe la porte." Si un ennemi franchit la porte avant votre prochain tour, vous pourrez utiliser votre réaction pour effectuer votre attaque immédiatement.
Même sans une réaction native à votre classe, vous pouvez optimiser vos tours en utilisant des options comme Shield Block, des dons ou l’action Ready. Ces alternatives permettent de maintenir une flexibilité stratégique tout en ajoutant des outils supplémentaires à votre arsenal. Profitez-en pour surprendre vos ennemis et renforcer votre efficacité globale en combat !
Les réactions
Certaines classes, comme le Fighter ou le Champion, disposent de réactions spécifiques et puissantes qui jouent un rôle clé dans leur stratégie. Pour maximiser leur impact, il est crucial de bien vous positionner et d’adapter votre approche en fonction de vos capacités uniques :
- Champion : Votre réaction, généralement liée à la protection des alliés, nécessite une bonne gestion de votre placement. Assurez-vous d’être à portée de vos alliés vulnérables pour pouvoir les défendre efficacement. Les armes à allonge peuvent être particulièrement utiles, vous permettant de couvrir une zone plus vaste tout en restant à distance des ennemis.
- Fighter : Votre attaque d’opportunité dépend du déclenchement d’un Trigger. Pour augmenter vos chances de l’utiliser, placez-vous de manière stratégique afin que les ennemis soient obligés de se déplacer ou d’effectuer une action risquée à portée de votre arme. Les armes à allonge sont ici aussi une excellente option, car elles forcent vos adversaires à entrer dans votre rayon d’action, augmentant la probabilité de déclencher une attaque d’opportunité.
Les réactions qui permettent d’effectuer une attaque, comme l’attaque d’opportunité, sont particulièrement puissantes car elles se produisent pendant le tour d’un autre personnage. Cela signifie qu’elles ne subissent pas le Multiple Attack Penalty (MAP), vous offrant une attaque à pleine puissance supplémentaire.
Utiliser vos réactions à bon escient peut non seulement maximiser vos dégâts, mais également perturber les plans de vos ennemis. Planifiez vos mouvements pour tirer parti de chaque opportunité et ne laissez jamais vos réactions inutilisées si vous pouvez les déclencher !
Si votre classe ne dispose pas d’une réaction thématique, il existe des moyens de pallier ce manque et d’intégrer efficacement des réactions dans votre stratégie. Ainsi, plusieurs options existent permettant de débloquer des réactions :
- Shield Block : Ce don universel est accessible à de nombreuses classes et vous permet de réduire les dégâts en interposant un bouclier, rendant cette réaction à la fois défensive et polyvalente.
- Cantrip Shield : Les lanceurs de sorts peuvent utiliser ce cantrip pour obtenir un effet similaire à celui d’un bouclier classique, tout en s’octroyant une réaction pour bloquer une attaque.
- Dons de classe : Investir dans un don de classe pour acquérir une réaction peut s’avérer très rentable. Par exemple, un barbare qui obtient l’attaque d’opportunité grâce à un don spécialisé devient bien plus menaçant en combat.
Ne rien faire n'est pas une option
Dans Pathfinder 2, chaque action compte. Si vous vous retrouvez à ne pas savoir quoi faire de vos actions, c'est un signal clair qu'il est temps de réévaluer votre stratégie ou les capacités de votre personnage. Il existe toujours une option plus productive que de laisser une action inutilisée.
- Examinez votre rôle : Êtes-vous en train de remplir efficacement votre fonction dans l'équipe ? Si vous êtes un combattant, engagez-vous les ennemis au bon endroit ? Si vous êtes un lanceur de sorts, soutenez-vous vos alliés ou contrôlez-vous les ennemis de manière optimale ?
- Analysez la situation : Si vous êtes bloqué, posez-vous des questions comme : "Puis-je me repositionner pour préparer une attaque plus efficace ?", "Puis-je aider un allié ?", ou "Y a-t-il un objet ou une capacité que je peux utiliser pour influer sur le combat ?"
- Aidez un allié : L'action Aid permet d'accorder un bonus de +1 à une action alliée, un avantage souvent plus utile que d’essayer une action peu efficace.
- Exploitez vos objets : Des potions, parchemins ou autres outils dans votre inventaire peuvent transformer une situation difficile en opportunité.
- Repositionnez-vous : Le mouvement stratégique est crucial. Utilisez une action pour vous déplacer vers une position qui ouvre de nouvelles opportunités, comme attaquer à distance, couvrir un allié ou préparer une embuscade.
- Revoyez votre build : Si vous avez souvent des actions inutilisées, cela peut indiquer que les capacités choisies pour votre personnage manquent de flexibilité ou d’utilité. Identifiez des dons ou sorts qui comblent ces lacunes.
- Adaptez vos tactiques : Parfois, il suffit d’approfondir votre compréhension des capacités déjà disponibles pour trouver des façons innovantes de les utiliser.
Laisser des actions inutilisées est une opportunité perdue dans un jeu où chaque mouvement peut faire la différence. Prenez le temps d'évaluer vos options et de réfléchir à comment rendre votre personnage plus polyvalent ou mieux préparé pour gérer toute situation.
Utilisation des objets et des consommables
Tu es un sorcier, Harry
Les baguettes magiques sont des outils essentiels pour tout aventurier souhaitant optimiser ses buffs tout en économisant ses sorts préparés ou ses actions en combat. Voici quelques conseils pour en tirer le meilleur parti.
Pourquoi utiliser des baguettes ?
- Complément aux sorts préparés : Les baguettes permettent de conserver vos emplacements de sorts pour des sorts offensifs ou des situations d’urgence.
- Buffs longue durée : Priorisez les sorts avec des durées d’au moins 5 minutes, ou mieux, 8 heures ou 24 heures. Ces buffs sont rentables, car ils vous aident à préparer efficacement vos combats tout en maximisant leur durée d'effet.
- Utilité à haut niveau : Même dans les niveaux avancés, des buffs comme Haste, Resist Energy, ou Darkvision restent précieux.
Utiliser des baguettes sans accès direct à la magie
1. Trick Magic Item :
Ce don vous permet d'utiliser des objets magiques, même si vous n’avez pas accès à leur tradition.
Cependant, cette option est peu viable en combat, car elle nécessite une action supplémentaire et comporte un risque d’échec, ce qui peut être coûteux en termes de temps et d’efficacité.
2. Adopter un Archetype magique :
Dedication : Prendre une dedication d’une classe disposant de capacités magiques vous donne un accès direct aux baguettes et parchemins de cette tradition.
Exemple : La Sorcerer Dedication vous accorde deux Cantrips et un entraînement dans un skill, tout en ouvrant l’accès à une tradition liée à votre bloodline.
Multitalented : Les humains peuvent profiter de ce don de niveau 9 pour acquérir facilement un archetype magique.
Autres stratégies pour les baguettes
- Coordination avec vos alliés : Si vous ne pouvez pas utiliser une baguette, confiez-la à un allié qui peut la lancer pour vous. Attention cependant aux sorts qui nécessitent une portée spécifique ou qui ne peuvent être lancés que sur soi-même.
- Anticipation : Gardez vos baguettes prêtes avant le combat. Dépenser une action pour sortir une baguette au mauvais moment peut compromettre votre efficacité.
Un arsenal en évolution
Investissez progressivement dans des baguettes correspondant à vos besoins stratégiques. Voici quelques suggestions de sorts utiles pour les buffs :
- Buffs à longue durée : Mystic Armor, False Vitality, Energy Aegis.
- Buffs de combat : Haste, Heroism, Enlarge.
- Utilitaires : See the Unseen, Darkvision, Air Walk.
Les baguettes magiques sont des outils polyvalents qui enrichissent votre arsenal de buffs et renforcent votre capacité à affronter des situations variées. Une planification réfléchie de leur utilisation et leur acquisition en parallèle de votre progression rendra votre personnage bien plus efficace et flexible sur le terrain.
A consommer sans modération
Les consommables, bien que temporaires, peuvent faire la différence entre le succès et l’échec dans les moments critiques. Qu’il s’agisse d’éviter une mort prématurée ou de surmonter un obstacle imprévu, ces objets méritent une place dans votre inventaire. Cependant, leur utilisation requiert un équilibre prudent pour maximiser leur efficacité sans compromettre vos finances.
Les consommables comme outils de dernier recours
- Un investissement ponctuel : Les consommables doivent être utilisés avec parcimonie. Dépenser de manière excessive pour ces objets risque de compromettre votre progression à long terme en réduisant vos fonds pour des équipements permanents.
- Réponse à l’imprévu : Conservez des consommables pour des situations où vous n'avez pas d'autres solutions immédiates.
Exemple : Un parchemin de See the Unseen peut vous aider à localiser un ennemi invisible lors d'une rencontre imprévue. Cependant, il ne doit pas remplacer des objets ou sorts à usage répété, comme une baguette.
Constituez un arsenal polyvalent
Un bon inventaire de consommables doit répondre à plusieurs types de menaces. Voici quelques suggestions :
- Sauvetage et survie :
Une Snapleaf pour vous rendre invisible et ralentir votre chute en cas de désastre.
Des potions de soins ou des élixirs de vie pour rétablir des points de vie rapidement.
- Anticipation de conditions spécifiques :
Des parchemins ou potions de Lesser Restoration pour contrer des affaiblissements ou des poisons.
Une potion de Resist Energy pour atténuer les dégâts élémentaires.
- Polyvalence en combat :
Une Bottled Lightning pour appliquer des dégâts et des malus à un ennemi.
Une Tanglefoot Bag pour ralentir un adversaire difficile à gérer.
- Optimisez l’utilisation des consommables
1. Évaluez la situation : Avant d’utiliser un consommable, demandez-vous si son usage est vraiment nécessaire ou si vous pouvez gérer autrement.
2. Planifiez pour le futur : N'utilisez pas vos consommables de manière préventive si une solution permanente est disponible.
Exemple : Privilégiez une baguette ou un objet permanent pour des situations récurrentes.
3. Sachez quand investir : Les consommables coûteux comme des élixirs rares doivent être réservés aux situations critiques, comme une rencontre avec un boss ou un événement inattendu.
Les consommables sont des outils précieux, mais leur usage doit être réfléchi. Constituez un inventaire équilibré, utilisez-les à bon escient, et veillez à toujours maintenir un équilibre entre vos dépenses en consommables et vos investissements dans des équipements durables. Un aventurier prévoyant est un aventurier vivant !
Les objets utiles
Cette liste n’est évidemment pas exhaustive et limitative et présente des objets généralistes.
Vous ne pouvez avoir que 10 objets Invested en même temps. Le don Incredible Investiture permet de passer cette limite à 12.
Si un objet est “worn -une partie du corps-”, vous ne pouvez en avoir qu’un par “slot”. Vous ne pouvez par exemple avoir qu’une seule paire de gants. Pour les anneaux vous pouvez en avoir autant que vous le voulez tant que vous ne dépassez pas votre limite totale d’objets avec le trait “Invested”.
Il est important d’avoir un objet vous donnant un item bonus dans les compétences que vous utilisez souvent et dans lesquelles vous avez mis vos skill increase comme Medecine, Intimidation, Athletics, etc... Il en existe souvent plusieurs par compétence, à vous de choisir celui qui vous semble le plus utile pour vous.
- Runes de Weapon Potency et Striking pour augmenter vos chances de toucher et vos dégâts avec votre arme. Priorité absolue si vous êtes une classe martiale.
- Rune d’Armor Potency et Resilient pour augmenter votre AC et vos jets de sauvegarde. Priorité absolue pour toutes les classes.
- Des runes de property pour votre arme.
- Des runes de property pour votre armure.
- Sturdy Shield pour ceux qui jouent avec un bouclier. Il faut le maintenir régulièrement à jour en fonction de votre niveau et de vos finances.
- Shield Augmentation pour pouvoir ajouter des weapon traits à votre bouclier.
- Boots of Bounding pour un item bonus à votre vitesse.
- Belt of Good Health pour avoir quelques points de vie en plus.
- Healer’s Gloves pour pouvoir soigner un allié en cas d'urgence. (Attention vous ne pouvez pas les utiliser sur vous-même)
- Charm of Resistance pour obtenir des résistances aux dégâts élémentaires.
- Warding Tattoo (Wave) pour avoir une réaction sympa une fois par jour et pouvoir lancer Air Bubble une fois par jour.
- Goggles of Night pour un item bonus de perception et obtenir la Darkvision.
- Gloves of Storing pour stocker un objet récupérable par une action gratuite. Peut être utile pour stocker un bouclier de rechange par exemple ou pour stocker son arme le temps de passer un contrôle.
- Doubling Rings pour pouvoir faire du combat à deux armes.
- Crown of the Fire Eater pour de la fire resistance et une réaction utile.
- Eye of the Unseen pour un bonus en perception et pouvoir lancer “See the Unseen”
Règles spécifiques
Résistances, immunités, faiblesses et régénérations
Lors d’un combat, comprendre les résistances, faiblesses et capacités de régénération de vos ennemis est crucial pour maximiser l’efficacité de vos attaques et minimiser les pertes de ressources. Ne pas adapter vos stratégies face à ces mécanismes peut rendre vos efforts inutiles, voire contre-productifs.
Les résistances et immunités
Certains ennemis possèdent des résistances ou même des immunités à certains types de dégâts. Connaître ces résistances est essentiel pour ne pas gaspiller vos capacités.
Exemple : Si vous lancez une Fireball sur un élémentaire de feu, vous risquez non seulement de ne pas faire de dégâts, mais également de gaspiller un sort et deux actions.
Bon sens : Évitez d’utiliser des types de dégâts qui sont clairement inefficaces contre certaines créatures. Par exemple, ne lancez pas de sorts de glace contre un élémentaire de glace, ni d’énergie négative contre des morts-vivants.
Observation : Si le MJ vous indique que vos attaques ne semblent pas impacter l’ennemi, il est fort probable que vous soyez confronté à une résistance. Utilisez les dégâts de vos alliés comme indices pour comprendre quel type de dégâts est efficace, ou recourez à l’action Recall Knowledge pour en savoir plus.
Les faiblesses
À l'inverse, certains ennemis possèdent des faiblesses, ce qui vous permet d'infliger des dégâts supplémentaires si vous exploitez cette vulnérabilité.
Exemple : Un ennemi avec une faiblesse au feu de 10 subira 10 points de dégâts supplémentaires lorsqu’il sera touché par des dégâts de feu. Cela signifie qu’il n'est pas nécessaire que toute l'attaque soit de type feu pour que la faiblesse soit activée. Tant qu’un minimum de dégâts est infligé par ce type, la faiblesse s'applique.
Dans ce cas, choisissez toujours de maximiser vos dégâts : Ne sacrifiez pas de bons dégâts pour profiter d'une faiblesse. Par exemple, si vous infligez normalement 30 points de dégâts, il serait contre-productif d’opter pour une attaque faisant seulement 5 points de dégâts de feu pour exploiter une faiblesse de 10, car le total des dégâts serait plus faible.
La régénération des ennemis
Certaines créatures possèdent des capacités de régénération, ce qui leur permet de récupérer des points de vie au début de chaque tour. Cela peut rendre ces ennemis extrêmement difficiles à éliminer, sauf si vous neutralisez leur régénération.
- Fonctionnement de la régénération : Les ennemis avec régénération ne peuvent pas mourir tant qu’ils régénèrent, à moins que certains types de dégâts ne soient infligés pour désactiver cette régénération.
- Dégâts spécifiques : La régénération est généralement désactivée en infligeant un certain type de dégât, comme des dégâts de feu, de glace, ou d’autres types selon l’ennemi.
- Stratégie : Il est crucial d'identifier la régénération de l'ennemi et de maintenir le type de dégât adéquat pour l'empêcher de récupérer des points de vie. Cela peut être la clé pour vaincre une créature avec une régénération robuste.
Comprendre et exploiter les résistances, faiblesses et capacités de régénération des ennemis est un élément essentiel de la stratégie de combat. En étant attentif aux indices fournis par le MJ et en adaptant vos attaques en conséquence, vous maximisez vos chances de succès tout en économisant ressources et actions.
Voler comme un oiseau
Lorsque vous obtenez une vitesse de vol, il y a plusieurs éléments importants à prendre en compte pour maximiser son efficacité et éviter des erreurs coûteuses :
1. Perte d’altitude sans action :
Si vous ne dépensez pas d'actions spécifiques pour vous déplacer en vol ou maintenir votre altitude, vous commencerez à tomber. Cela s'applique que vous soyez en vol grâce à des ailes ou un sort de vol. Vous devez donc toujours planifier vos actions pour rester en l'air.
2. Terrain difficile pour monter en vol :
Monter en l’air, que ce soit verticalement ou en diagonale, est considéré comme du terrain difficile. Cela signifie que chaque case que vous franchissez en montant coûte deux fois plus de vitesse de déplacement. Il est donc crucial de gérer efficacement vos mouvements pour ne pas vous épuiser rapidement.
3. Descente avantageuse :
En revanche, descendre vous permet de parcourir deux fois plus de distance pour la même dépense de vitesse. Si vous devez vous déplacer rapidement sur une grande distance, la descente peut être un moyen efficace d'augmenter votre mobilité.
4. Tests de maniement en vol :
Certaines manœuvres aériennes peuvent nécessiter un test de Maneuver in Flight. Le MJ peut vous demander de faire un test d'Acrobatics pour réussir certaines actions en vol, comme des virages serrés ou des ajustements de trajectoire. Avoir des compétences solides en Acrobatics peut vous être très utile pour naviguer avec aisance.
Le vol peut offrir de grandes opportunités tactiques, mais il nécessite une gestion soignée de vos actions et de votre position dans l'espace. Assurez-vous de bien comprendre les coûts associés au vol, comme les déplacements en terrain difficile, et préparez-vous à faire face à des tests de maniement pour maintenir votre mobilité en l'air.
Nager comme un poisson ...
L'eau peut représenter un environnement très hostile et causer de graves désavantages dans un combat. Voici les points clés à connaître pour mieux gérer les situations sous-marines ou aquatiques, ainsi que les moyens de limiter les risques :
Malus en milieu aquatique
Lorsque vous êtes dans l’eau, vous devez faire face à plusieurs malus qui rendent vos actions plus difficiles :
- Vous êtes Off-Guard.
- Attaques à distance : Les attaques à distance tranchantes ou contondantes ratent automatiquement, et les attaques perçantes subissent un facteur de portée divisé par 2.
- Malus circonstanciels : Vous subissez un malus de -2 sur les jets d'attaque pour les armes tranchantes ou contondantes.
- Impossibilité d’utiliser des sorts ou actions avec le trait Fire (feu). Cela inclut la plupart des sorts offensifs basés sur ce type de dommage.
Se déplacer sous l'eau
Le déplacement dans l'eau est limité par l'action Swim (nager), qui réduit drastiquement votre vitesse. Pour mitiger ces malus, vous pouvez investir dans des dons ou compétences raciales comme Underwater Marauder, ou obtenir des améliorations de votre vitesse de nage.
... et les plaisirs de la suffocation en toute sécurité
La gestion de la respiration sous l'eau ou dans un environnement sans air (comme être avalé par une créature) peut être un véritable défi :
- Durée d’air : Vous avez “5 + votre modificateur de Constitution” tours d'air avant de commencer à suffoquer.
- Perte d’air : À la fin de chaque tour, vous perdez un tour d'air, et prendre des dégâts critiques vous fait perdre un tour d'air supplémentaire. Si vous utilisez une action avec le trait Verbal (comme parler), vous perdez tout votre air instantanément.
Suffocation et mort
Dès que vous n’avez plus d’air, vous tombez inconscient et commencez à suffoquer. Cela peut rapidement devenir fatal si vous ne bénéficiez pas d'une aide :
Vous devez faire un test de Fortitude à la fin de chaque tour :
DC 20 au premier tour, puis +5 à chaque tour suivant (DC25 au tour 2, DC30 au tour 3 etc…)
Si vous échouez, vous subissez 1d10 dégâts plus 1d10 dégâts supplémentaires à chaque tour suivant.
En cas d’échec critique, votre personnage meurt.
Que faire en cas de suffocation ?
Si un membre de votre groupe se trouve dans cette situation, il est crucial de prioriser son sauvetage. Un personnage peut mourir rapidement si personne n'agit pour l'aider.
Sorts utiles :
- Air Bubble : Ce sort crée une bulle d'air autour du personnage, lui permettant de respirer sous l'eau pendant un certain temps.
- Water Breathing : Ce sort permet de respirer sous l'eau indéfiniment et peut sauver vos alliés dans des environnements aquatiques.
Conseils pratiques
- Préparez-vous avant d’entrer dans un environnement aquatique en apportant des objets ou sorts permettant de gérer la respiration.
- Si vous devez nager ou combattre sous l’eau, assurez-vous d’avoir les compétences nécessaires pour compenser les malus de déplacement et d’attaque.
- Si vous avez des alliés qui sont de nature à se retrouver dans une situation sous-marine, ayez des solutions en réserve, comme des potions de respiration aquatique ou des sorts de mobilité dans l’eau.
En résumé, l’environnement aquatique présente de nombreux défis, mais avec les bonnes ressources et stratégies, vous pouvez atténuer ces risques et maximiser vos chances de survie.
Tout est permis, sauf de se faire prendre
Le système de détection est crucial pour comprendre comment les sorts et capacités d'invisibilité ou de furtivité fonctionnent en Pathfinder. Voici une explication détaillée des différents états de détection et de leurs implications tactiques.
1. Observed
Description : L'ennemi vous voit clairement sans aucune difficulté. Cela peut être dû à une vue directe ou à un autre sens précis (odorat, ouïe, etc.).
Conséquence : L'ennemi sait exactement où vous êtes et peut vous attaquer normalement.
Quand cela se produit : Quand vous ne tentez pas de vous dissimuler ou que l'ennemi utilise un sens précis pour vous repérer.
2. Concealed
Description : L'ennemi peut toujours vous voir grâce à ses sens, mais quelque chose (faible luminosité, brouillard, effet magique, etc.) vous rend plus difficile à cibler.
Conséquence : L'ennemi sait où vous êtes, mais il doit réussir un Flat check de DC 5 pour vous toucher.
Quand cela se produit : Dans des environnements avec peu de visibilité, ou lorsqu'un effet (comme un sort de brouillard ou une capacité vous rendant partiellement invisible) vous rend plus difficile à cibler.
3. Hidden
Description : C’est un état amélioré de Concealed. L'ennemi ne peut plus vous voir, mais sait toujours où vous êtes positionné sur la carte.
Conséquence : L'ennemi peut toujours vous cibler, mais il doit réussir un Flat check de DC 11 pour vous toucher. Vous êtes considéré comme Off-Guard par vos ennemis, sauf si ces derniers ont une capacité spéciale pour contrer cela.
Quand cela se produit : Vous êtes caché par des moyens magiques (sorts d'invisibilité), ou physiques (ombre, brouillard épais), ou si vous avez agi pour vous cacher sans être vu.
4. Undetected
Description : Vous êtes complètement caché, et l'ennemi ne sait pas sur quelle case vous vous trouvez.
Conséquence : L'ennemi doit tenter de deviner votre position et peut attaquer en lançant des attaques au hasard, toutes les attaques et les Flat checks doivent être effectuées en mode caché (le MJ effectue un lancer de dé en secret pour éviter de savoir si un échec vient d'un mauvais calcul ou du fait que vous n’êtes tout simplement pas là).
Quand cela se produit : Vous êtes dans un état de parfaite invisibilité, et l'ennemi ne peut pas déterminer où vous êtes même avec un sens précis.
5. Unnoticed
Description : Vous êtes totalement inconnu à l'ennemi. L'ennemi ne sait même pas que vous êtes là.
Conséquence : Il n'y a aucune raison pour l'ennemi de vous chercher activement. Il n'y a pas de suspicion ou de raison d'être à l'affût.
Quand cela se produit : Vous êtes dans une situation où il n'y a aucune raison pour l'ennemi de chercher quelqu'un dans les environs, comme lors d'une infiltration ou lorsque vous vous cachez dans un environnement où vous ne soulevez aucune alerte.
Les Sens et la Détection
Les sens précis et sens imprécis jouent un rôle crucial dans le système de détection.
Sens Précis : Ces sens permettent à la créature de vous "voir" clairement, ce qui la place dans l'état Observed. Les exemples les plus courants incluent la vue (la plupart des créatures) et l'odorat (animaux, créatures qui sentent le sang, etc.). Si vous êtes invisible ou caché de ce sens, la créature peut encore vous détecter si vous ne prenez pas des mesures pour le contrer.
Sens Imprécis : Ces sens permettent à une créature de percevoir l'environnement dans une large zone, mais ils sont moins efficaces pour repérer une personne précisément. L'ouïe est un exemple courant de sens imprécis. Si un ennemi utilise un sens imprécis pour vous détecter, il devra réussir un Flat check pour vous voir si vous êtes dans un état Hidden.
L'action Seek
Si un personnage est dans un état Hidden ou Undetected, il peut utiliser l'action Seek pour essayer de localiser la cible à l'aide de ses propres sens (vue, odorat, ouïe, etc.). La difficulté du test dépendra du niveau de dissimulation de la cible :
Pour repérer une cible Hidden, la difficulté sera un Flat check de DC 11.
Pour une cible Undetected, il faudra deviner la case exacte où se trouve la cible, ce qui peut être plus difficile et nécessite des tests secrets.
Tactiques d'Invisibilité et Furtivité
Invisibilité (ou Sneak) : Ces effets ne garantissent pas une invisibilité parfaite, car les créatures peuvent toujours utiliser des sens précis pour vous détecter. Même avec un sort d'invisibilité, une créature avec une perception thermique, olfactive ou auditif élevée peut toujours vous localiser.
Dissimuler la position : Il est important de se rappeler que si vous êtes dans un état de Hidden ou Undetected, vous pouvez vous déplacer plus librement, mais vous devrez peut-être utiliser des capacités ou actions spéciales pour rester hors de portée des ennemis qui tentent de vous détecter.
Le cas de l'Invisibilité
Le sort Invisibility permet de rendre un personnage Undetected et Hidden, mais il présente plusieurs limitations à prendre en compte.
Undetected et Hidden
Invisibility vous rend Undetected (vous êtes invisible et la créature ne sait pas où vous êtes), ainsi que Hidden (la créature ne peut pas vous voir, mais peut savoir où vous êtes). Cela dépend du sens précis utilisé par la créature pour vous repérer.
Si vous devenez invisible devant une créature qui vous voyait déjà comme Observed, vous n’êtes pas complètement Undetected. Vous êtes simplement Hidden. Cela signifie que l'ennemi sait toujours où vous êtes, mais doit effectuer un Flat check de DC 11 pour vous toucher.
Rester Undetected en pratique
Stealth et Sneak : Pour rester Undetected, vous devez vous assurer que vos actions restent secrètes. Par exemple, le Sneak sans invisibilité demande des actions supplémentaires, et vous serez Observed après votre première attaque si vous êtes Undetected ou Hidden à ce moment-là. Cela nécessite une gestion soigneuse de vos actions et de vos déplacements.
Dons et améliorations : Des dons de Rogue ou de Stealth peuvent améliorer votre capacité à rester caché, mais cela reste un build assez complexe à maintenir sur la durée.
Les limites du sort
Actions pouvant être perçues par les sens : Si vous effectuez une action qui peut être perçue par les sens d’un ennemi, vous ne resterez pas Undetected. Par exemple :
- Tirer une flèche qui révèle votre position.
- Lancer un sort avec une composante verbale ou parler.
- Laisser des traces physiques, comme des empreintes de pas.
- Se déplacer dans un environnement où vous pouvez être entendu.
Si vous faites l'une de ces actions, vous passez en état Hidden, même si vous étiez initialement Undetected. En conséquence, vous devrez réussir un test de Stealth ou Sneak pour rester caché.
Environnement et sens imprécis : Si l’environnement vous protège des sens imprécis d'une créature (par exemple, une forte pluie qui empêche la créature de vous entendre clairement), le MJ peut décider qu'une action de Seek est nécessaire pour vous rendre Hidden.
Rester Hidden avec l’invisibilité : Si vous êtes Hidden grâce à l'invisibilité, vous le restez jusqu'à ce que vous réussissiez une action de Sneak. Une action hostile (comme une attaque) pourrait vous faire perdre cet état.
Rester Undetected : Pour rester Undetected, vous devez réussir à utiliser l’action Sneak après avoir effectué une action qui vous a rendu Hidden. Si vous effectuez un mouvement, un changement de position ou une action susceptible de vous trahir, l’invisibilité ne vous protégera pas automatiquement.
Compétence et Stealth : Le Sneak repose sur vos compétences de Stealth et vous donne un bonus pour rester caché, mais cela ne vous rend pas invulnérable aux créatures ayant des sens spéciaux imprécis. Le don Foil Senses permet de couvrir ces autres sens (comme l'odorat ou l’audition) pour que Sneak fonctionne contre eux également.
Les sorts et capacités opposées
L'invisibilité ne vous protège pas contre tous les effets. Certains sorts et même des objets ont la capacité de vous détecter de manière assurée :
True Seeing : Des sorts comme True Seeing ou See the Unseen permettent à une créature de vous voir même si vous êtes invisible.
Poudre ou Capacité spéciale : Des créatures ou des sorts (comme un sort de poudre révélatrice) peuvent également vous démasquer, annulant ainsi l'invisibilité.
Invisibility de Niveau 2 VS Niveau 4
Invisibility (Niveau 2) : Ce sort se termine immédiatement après avoir effectué une action hostile (comme attaquer ou lancer un sort agressif).
Invisibility (Niveau 4) : Ce sort est plus puissant et vous permet de rester invisible même après une action hostile, à condition que vous ne fassiez pas d’autres actions qui trahissent votre position.
Savoir mourir
Lorsque votre personnage tombe à 0 points de vie, il entre dans un état critique où sa survie dépendra de la gestion de son état de Dying, des soins qu'il reçoit, et de la manière dont ses alliés interagissent avec lui.
Les étapes du Dying
1. État initial (Dying 1 ou Dying 2)
À 0 points de vie, vous tombez inconscient et entrez en Dying 1.
Si le coup qui vous a mis à 0 PV était un critique, vous passez directement en Dying 2.
2. Tests de récupération
À la fin de chaque tour, vous devez faire un Recovery flat check (un jet de 1d20 sans bonus).
Le résultat doit être supérieur à 10 + votre niveau de Dying pour réussir. Par exemple, en Dying 1, vous devez faire un jet supérieur à 11 pour récupérer.
En cas de succès, vous perdez un niveau de Dying (vous passez à Dying 0, puis vous vous stabilisez).
En cas d’échec, vous gagnez un niveau de Dying.
En cas de critique dans l'un ou l'autre sens, la progression de l'état est doublée (vous passez directement à Dying 3 ou à Dying 1 en cas de succès critique).
3. La mort (Dying 4)
Si vous atteignez Dying 4, vous mourrez.
Attaques en état de Dying
Si un ennemi attaque un personnage en Dying, chaque attaque réussie ajoute 1 niveau de Dying (2 en cas de critique).
Les soins et leur impact
- Réception de soins :
Si vous recevez n'importe quel soin (potions, sorts, soins directs), vous reprenez connaissance et perdez vos niveaux de Dying.
Cependant, si vous avez déjà été Dying, vous gagnez un niveau de Wounded. Cela signifie qu'après chaque réanimation, vous devenez plus vulnérable et plus susceptible de retomber dans l'état de Dying rapidement si vous êtes de nouveau blessé.
- Wounded :
Chaque fois que vous retombez à 0 points de vie après être Wounded, vous commencez avec un niveau de Dying plus élevé. Par exemple, si vous êtes Wounded 1 et que vous êtes mis à 0 PV par un coup critique, vous tombez directement à Dying 3.
Plus vous accumulez de niveaux de Wounded, plus il devient dangereux de tomber inconscient.
Dons et actions pour survivre
Dons pour la survie :
- Toughness : Augmente votre capacité à encaisser des dégâts et survivre plus longtemps en étant Dying.
- Diehard : Permet de rester plus longtemps en vie avant de mourir.
- Numb to Death : Vous permet de rester plus longtemps en état de Dying sans être aussi rapidement éliminé.
Heroic Recovery :
Vous pouvez utiliser tous vos points héroïques pour stabiliser votre personnage sans gagner un niveau de Wounded grâce à l'action Heroic Recovery.
Sorts pour sauver un personnage mourant :
Des sorts comme Breath of Life peuvent sauver un personnage qui vient de mourir en remplaçant la mort immédiate par un effet de guérison.
Risques et tactiques de soins en combat
Soigner un allié en Dying dans certaines situations peut être contre-productif, surtout contre un boss capable de faire des attaques d’opportunité :
Si vous soignez un allié inconscient en plein combat, il pourrait se faire attaquer immédiatement et retomber en Dying, mais dans un état Wounded, augmentant ainsi sa vulnérabilité et la difficulté de le stabiliser.
Il peut être préférable d'opter pour un soin rapide ou une stabilisation avec le cantrip Stabilize pour éviter de gaspiller des actions et ressources dans un soin mal synchronisé.
Effet de la chute et de l'inconscience
Lorsqu’un personnage tombe inconscient, il lâche tout ce qu'il tenait en main (arme, bouclier, objets), ce qui peut nécessiter des actions supplémentaires pour récupérer son équipement avant de pouvoir continuer à combattre.
La gestion des états de Dying et Wounded en combat est cruciale pour la survie. Il est important de ne pas sous-estimer le danger de tomber à 0 points de vie, de comprendre l'impact des soins, et de savoir quand il est plus sage de stabiliser un personnage plutôt que de tenter de le soigner immédiatement. Les dons et sorts de survie peuvent grandement aider, mais la tactique doit être ajustée en fonction de la situation spécifique du combat et des capacités de l'ennemi.