Profil Joueur

Kharzugh

Apparence

Description physique générale

Dans sa main dominante repose presque toujours sa longue épée, une lame ancienne aux reflets gris cendré, marquée d’ébréchures rituelles plutôt que de simples impacts de combat. L’arme dégage une impression troublante : même immobile, elle semble attentive, comme si elle observait le monde à travers son porteur. Kharzugh la manie avec un mélange de respect et de retenue, conscient qu’elle est autant un outil qu’un héritage dangereux.

À son flanc opposé est fixé un air repeater, mécanique compacte mêlant métal sombre, bois huilé et tubes de pression finement gravés. Contrairement à l’épée, l’arme à feu est propre, entretenue avec une rigueur presque obsessionnelle. Il s’en sert comme d’un instrument pragmatique, précis, opposé à la charge symbolique de sa lame. Là où l’épée combat les malédictions, le repeater abat ce qui doit simplement tomber.

Son armure est un assemblage fonctionnel : cuir renforcé, plaques métalliques disparates récupérées et retravaillées, manteau sombre doublé de poches secrètes contenant poudres, reliques et breloques thaumaturgiques. Chaque pièce a une histoire, aucun élément n’est décoratif sans raison.

Corps et visage

Son visage est anguleux, aux pommettes saillantes et à la mâchoire puissante, mais son expression tranche avec la brutalité orque classique : son regard est lourd de conscience, calculateur et hanté. Ses yeux, d’un ambre brûlé tirant vers le rouge, semblent briller davantage lorsqu’il fait face à des forces occultes, comme s’ils reconnaissaient leurs semblables. De petites cornes recourbées émergent de son front, limées autrefois pour des raisons rituelles, laissant des cicatrices nettes.

Ses cheveux noirs, épais et rêches, sont attachés en une tresse courte maintenue par des anneaux gravés de symboles apotropaïques. Sa barbe est rare mais soigneusement entretenue, ornée d’un unique talisman d’os poli.

Signes distinctifs

Kharzugh est un orc néphilim de haute stature, large d’épaules, au corps taillé par la rudesse des combats et des rituels plus que par la guerre tribale pure. Sa peau vert sombre est striée de marbrures noir cendré, comme si des veines d’ombre affleuraient sous l’épiderme. Par endroits, ces marques forment des symboles naturels rappelant des runes brisées — signe visible de la malédiction de sa lignée.

Personnalité

Caractère

Kharzugh dégage une aura lourde et silencieuse. Il se tient droit, mais jamais rigide, toujours prêt à réagir. Lorsqu’il entre dans une pièce, les superstitieux ressentent un malaise diffus — comme si quelque chose d’ancien venait de franchir le seuil avec lui. Il ne cherche pas à intimider… pourtant, peu osent soutenir son regard longtemps.

Histoire

Origine

Né sous un ciel strié de comètes sanglantes, Kharzugh vit le jour au sein du clan orc des Cendres Murmurantes, une lignée frappée par une malédiction plus ancienne que les plus vieux chants de guerre. Sa peau porte les marques de son héritage néphilim : des veines sombres parcourent son épiderme verdâtre comme des fissures d’obsidienne, et ses yeux luisent d’un éclat infernal lorsque les émotions prennent le dessus.

La malédiction familiale ne se manifeste pas par une simple malchance. Les Cendres Murmurantes attirent les horreurs occultes : esprits rancuniers, entités affamées de serments brisés et artefacts maudits semblent toujours trouver leur chemin jusqu’à eux. Chaque génération perd un des siens, consumé par un pacte oublié ou possédé par une force qu’il croyait pouvoir contrôler.

Très tôt, Kharzugh entendit des murmures que les autres ignoraient. Des voix tapies dans les reliques du clan — talismans fissurés, lames ébréchées, os gravés de runes interdites. Là où d’autres voyaient une arme rouillée, lui ressentait une présence, une vérité cachée derrière la matière.

Lorsque sa mère disparut, laissant derrière elle une épée grossière aux reflets cendrés, Kharzugh comprit que fuir la malédiction ne ferait que la renforcer. Il choisit de l’affronter.

Il quitta le clan pour étudier les traditions occultes, apprenant à nommer les peurs, à lier les légendes aux objets, et à exploiter la faiblesse intrinsèque des créatures surnaturelles. Il devint thaumaturge, non par érudition académique, mais par nécessité viscérale. Son implement d’arme — l’épée de sa mère — est à la fois un héritage et une prison. Elle vibre lorsqu’une entité maudite est proche, comme si elle se souvenait de tous les pactes brisés par sa lignée.

Kharzugh combat non seulement les monstres, mais aussi le destin qui pèse sur son sang. Chaque ennemi vaincu est une tentative de rompre la chaîne. Chaque rituel accompli est un pas vers la rédemption… ou vers une damnation assumée.

Il sait une chose :
la malédiction finira avec lui —
soit parce qu’il l’aura détruite, soit parce qu’elle l’aura enfin consumé.

Card image
Race
Orc
Genre
M
Taille
200
Poids
122