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Rapport : Un gouffre et une disparue

Sauvetage dans les tunnels

La mission :
Nous sommes rappelés à Grayce. Suite à un effondrement qui s'est produit sur le place de la ville, les autorités ont reçu le renfort inattendu d'une ingénieure civile en provenance de la capitale. Malheureusement, elle a disparu au fond du gouffre, et on nous engage pour aller la chercher.

L'équipe :
Zellatrix Kistrada (chair.kicker) - ombre parmi les ombres. La malchance ce n'est pas pour elle.
Aldara Praeradio (mrdjoghurt) - bretteuse aux épées mortelles. Tacticienne et rempart du groupe.
Sasuke (fr_ng_neer) - votre serviteur. Préposé aux soins, à l'intendance et à l'organisation de concours de chemises mouillées.

L'arrivée :
Comme la dernière fois, on arrive à Grayce par téléportation. On ne perd pas de temps. Le conseiller municipal qui nous accueille est un certain Jakivi Rindix. Il nous donne du matériel bien utile. Torche magique, gants de prestidigitateur, trousse de secours... On a laissé les objets là bas, à propos, ils pourront servir au prochain groupe. Il y aura très probablement un prochain groupe. Il nous demande aussi d'aller récupérer quelques objets dans les tunnels.

Dans les tunnels :
Après avoir dégagé l'entrée du tunnel au fond du gouffre, on entre dans un réseau de souterrains. La roche est friable. Le réseau est étendu, et il date de l'invasion du Tyran qui Murmure. De place en place, on voit des piliers qui soutiennent sans doute des bâtiments dans la ville au dessus de nos têtes.
Notre première rencontre est avec un groupe de goules. Ces créatures sont en train de se délecter du corps sans vie de drôle de sangliers bien faisandés. Elles nous aperçoivent et passent à l'attaque en promettant de nous livrer à leur maître. Ô Kofusachi, quel chemin me fais-tu emprunter ? Ces créatures se repaissent de la chair des êtres pensants, quelle ignominie !
Nonobstant, c'est dans les débris alentour que nous retrouvons un des objets qu'on nous a demandé de récupérer. Une pierre, étrangement chaude au toucher.

D'autres créatures :
Nous rencontrons un peu plus loin des gremlins. Plus exactement des pugwampis porte-guigne. Ces créatures semblent avoir colonisé une partie de ces tunnels. Elles sont agressives et ne souhaitent pas communiquer. Même ma tentative d'approche avec une bonne soupe réconfortante est accueillie avec hostilité. Peut-être que j'aurais du faire des gaufres à la place ? Bien toujours est-il que faisant fi de la malchance, nous les terrassons. Les tunnels se poursuivent dans cette direction, mais l'accès est défendu par un piège qui s'avère être un faux, finalement. Les traces que nous suivons se dirigent toutefois dans une autre direction, et nous décidons de laisser cette partie inexplorée. Nous trouvons également ici un journal, écrit dans une langue qui nous est incompréhensible.

“ Si nous perdons du temps à tenter de désamorcer un faux piège, peut-on dire que nous sommes tombés dedans ?  ”

- Zellatrix, le paradoxe du faux piège

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Le mausolée oublié :
Plus loin, après avoir affronté quelques sangliers gardiens et cheminé le long de tunnels suintants et inondés, nous parvenons à un ancien mausolée, profané par la présence de créatures, goules et sangliers, que nous avons déjà rencontrées. Ces créatures sont en plein combat et distraites, nous en profitons pour nous placer et détruire les survivantes.
Des objets attirent notre attention, mais Aldara nous rappelle avec justesse qu'ils appartiennent aux morts, et nous poursuivons notre chemin.
Nous tombons sur un gobelours qui nous interpelle et une courte conversation s'engage. Nous apprenons ainsi que l'ingénieure que nous recherchons se trouve un peu plus loin, mais une fois que la nature de cette créature est révélée (une goule nécrophage), j'exhorte mes compagnons à la combattre. Le combat est tendu, il s'avère que la goule est armée d'une arme magique, qui est un des objets qu'on nous a envoyé chercher.
Il est temps pour moi d'invoquer l'aide de Kofusachi. Je bénis les armes de mes camarades, et je m'apprête à les soutenir dans les prochains combats.

Combat dans les ténèbres :
La salle suivante est occupée par trois goules, mais l'une d'entre elles va nous poser problème. Elle use de magie pour envelopper la scène de profondes ténèbres, dans lesquelles nous allons perdre du temps à la localiser.
Je crois la discerner à un endroit, mais je me fourvoie totalement, incitant mes camarades à frapper dans le vide. Heureusement Aldara a des sens plus aiguisés que les miens et abat la goule d'un coup magistral, dont les circonstances hélas nous empêchent d'être témoins, aveuglés comme nous le sommes.
Nous nous remettons brièvement dans la lumière revenue. D'une porte à l'est émane la musique incongrue de violons. Nous espérons que Madame Eketerina est toujours en vie et qu'elle n'a pas été conviée par le soi-disant maître des lieux à un dîner romantique aux chandelles avec musiciens, dîner dont elle serait bien sûr le plat principal...

Le commandant des goules :
La scène est surréaliste. Dans une grande salle décorée comme un palais, se tient notre ingénieure, enchaînée au pied d'une couche, sur laquelle se prélasse un orc en armure lourde. La musique provient de deux goules violonistes qui se tiennent à ses côtés.
Il semble vouloir discuter, mais je sens qu'il essaye simplement de gagner du temps pour nous jauger. Le combat s'engage rapidement. Nous nous débarrassons avec aisance des goules, même de celle qui vient prendre Zellatrix à revers, la fourbe, et finit en torche sous l'action de la puissance divine, grâces en soient rendues au Dieu Souriant. Ô Kofusachi, tu combats à nos côtés !
Hélas pour lui, le commandant ennemi semble avoir trop fréquenté les pugwampis. La plupart de ses coups ne peuvent atteindre Aldara qui lui fait face bravement. Toute l'agilité de notre combattante est mise à l'épreuve pour éviter les terribles coups de hache qu'il lui fait pleuvoir dessus. Mais la lourde silhouette de l'orc est pataude en comparaison et malgré sa lourde armure, il ne peut éviter les coups précis de mes camarades. Il finit par tomber au terme d'un court mais brutal engagement, et nous pouvons délivrer la brave fonctionnaire qui était sa prisonnière en attendant de devenir son repas.

Conclusion :
Mission réussie. Nous ramenons Mme Ekaterina Tasch à la surface saine et sauve, et elle aura beaucoup de travail. Les infiltrations de la rivière dans les souterrains risquent fort de provoquer de nouveaux effondrements. Nous ramenons aussi divers objets, souvenirs des héros tombés dans les tunnels lors de la guerre.
Il faudra probablement revenir. C'est un vrai dédale là-dessous. Et je sens que nous sommes loin d'avoir tout trouvé. Tous les morts de la guerre n'ont pas encore trouvé le repos, et ces tunnels représentent à plusieurs titres une véritable menace pour cette communauté ; créatures en tous genres, sol instable, et quoi d'autre encore qui reste à découvrir ?