Apparence
Description physique générale
Mesurant plus de six pieds de haut, Zakariel se meut avec une grâce féline. Somme toute, il est d'un physique un peu dessus de la moyenne. Son regard porte une étincelle de rebellion en lui.
Corps et visage
Au premier abord, son visage semble être fermé et circonspect.
Signes distinctifs
Des iris jaune avec des pupilles noires.
Tenue et accessoires
Il est vêtu d'une armure et arbore des dagues à sa ceinture ainsi qu'un bâton accroché dans son dos. Une bourse pend à sa ceinture. Une bandoulière ceint autour de son torse dans laquelle est insérée différentes potions ainsi qu'un jeu de carte.
Personnalité
Caractère
Zakariel est d'un naturel prudent. Cela est dû au fait que peu de personnes ont le courage de s'opposer aux volontés des membres de la Cour d'Ombre, étant donné que cela signifie généralement la mort dans d'atroces souffrances. Cette tendance naturelle l'amène donc à planifier à l'avance ses actions afin d'assurer sa survie. Toutefois, il est animé d'un caractère impulsif pour certaines choses qui peuvent l'attirer et peut parfois se montrer borner quand cela ne va pas dans son sens. De plus, il est un peu parano et est toujours sur le qui vive.
Motivation
- En tout premier lieu, assurer sa survie est une de ses premières motivations.
- Nouveau à Port-Enigme. Il a rejoint la guilde Ravel.
- Il a rejoint Société des Eclaireurs.
- Il a rejoint les Firebrands, une organisation tourné vers la rebellion
- Bâtir ou réparer une bâtisse comme son quartier général
- Devenir un seigneur du crime respecté (en plus de ceux déjà existant dans un domaine non contrôlé par un autre seigneur du crime). Il pense s'orienter dans la contrefaçon, la fausse information (idée abandonnée).
- Percer les secrets de la Porte des Glyphes. (qui est son créateur ? quelle est sa fonction ?)
- Intérêt concernant la magie : Rituels, Golems (peut être que Balthatruc pourrait m'en apprendre plus sur les créatures artificielles existantes et quelles sociétés, civilisations anciennes ou non en a créé)
- Avoir la jeunesse éternelle (Peut être qu'avoir un corps comme celui d'une créature artificielle permettrait d'avoir cela, mais est ce possible ? Il faut que je mène des recherches en ce sens.
-Libérer son pays d'origine, Nidal, du joug de la Cour des Ombres et rompre le Pacte qui lie Zon-Kuthon à l'aristocratie.
Idée abandonnée : Il pense se créer une fausse identité en tant que noble, comme un dandy et faire usage de ses relations pour s'introduire dans la haute société. Mais ce sera un travail de longue haleine.
J'ai une idée plus ambitieuse. Il va falloir que je mène des recherches en ce sens. Serait il possible de voyager dans le temps ? Si c'est le cas, il faudrait que j'étende mes connaissances dans le domaine du Temps, Histoire du Nidal et Thassilon, nul doute que cela pourrait m'aider.
Peut on altérer le cours du temps pour qu'il n'y ait jamais eu ce Pacte ? Si c'était possible, cela libérerait sûrement mon pays.
Relations
- Rencontre de Stella Fane, Capitaine pirate et membre de la Société des Eclaireurs.
- Rashmivati Melipdra, membre de la Pathfinder Society ("Le feu impitoyable qui brûle un peu moins")
- Ossian, un voyageur d’un autre monde
- Balthatruc, un inventeur de créatures artificielles ("Le KO de Calo")
- Firjuss THANRIAM, responsable intérimaire de la sécurité de
Port-Enigme, membre d’une famille noble ("Opération nettoyage")
- Tavernier des Mystères de la Porte (A conclu un accord avec lui lors de la mission "Une course de folie")
- Trixie, la barde (membre des Firebrands) ("Une course de folie")
Histoire
Origine
Un passé éronné :
Originaire du Nidal, connu pour sa sinistre Cour d'Ombre dont les descendants ont
passé un pacte avec Zon-Kuthon, Zakariel est né dans la ville de Nisroch. Dans cette ville portuaire, il a rencontré la pirate et capitaine Stella Fane qui lui a donné l'opportunité de quitter sa région natale. Elle l'a déposé avec son navire à Port-Enigme. S'il souhaite rejoindre la Société des Eclaireurs, il doit prospecter à Port-Enigme, et lui rapporter des faits qui pourront lui permettre d'intégrer ses rangs.
Zakariel ne connait pas ses parents biologiques. Ses parents l'ont ils abandonné ou a t il été enlevé ? Toujours est il qu'il a été kidnappé enfant puis torturé et entraîné jusqu'à ce qu'il obéit loyalement par l'organisation le Linceul Silencieux (Silent Shroud), un ordre de moines brutaux gardien de la loi appelé les Exécuteurs Silencieux (Silent Enforcers) garant de la loi en ville. Mais Zakariel a réussi à se sauver avant d'avoir son esprit complètement brisé et que sa bouche soit chirurgicalement cousue et que ses cordes vocales soient cautérisées par un tisonnier chauffé à blanc.
Un passé oublié :
Zakariel est un demi-elfe originaire du Kynion, un mage versé dans la téléportation ayant travaillé autour du Lac d'Encarthan.
Il a rencontré la jeune Jensen. Une femme humaine belle et
volontaire. Il commença à lui fournir des fleurs exotiques. Ainsi commença une
longue cour, car elle aussi tomba amoureuse de ce gentilhomme charismatique,
aussi exotique, riche et vibrant que les fleurs qu’il lui offrait.
Grâce à des connaissances, Jensen obtint quelques faveurs et
trouva à Zakariel un emploi de consultant sur des affaires criminelles non
résolues. Bien qu’il ne connaisse pas grand-chose du milieu criminel, et encore
moins du travail d’investigateur, Zakariel maîtrisait possédait un
impressionnant répertoire de magie.
Cependant, à mesure que sa relation avec Jensen se
renforçait, il se soucia de moins en moins du jugement des autres. Seul
comptait désormais ce qu’elle pensait de lui, et ce qu’il voyait en lui-même.
Peu après cette révélation personnelle, les deux se marièrent et restèrent
heureux ensemble pendant près d’un demi-siècle.
Le bonheur et la tragédie
Ces investigations permirent aux forces de l’ordre locales
de commencer à déraciner un culte de Zon-Kuthon profondément ancré dans la
communauté. Parmi les membres du culte se trouvait le magistrat local lui-même,
un clerc nain du nom de Dolgrin originaire des Five Kings Mountains. En
représailles pour avoir été exposé, Dolgrin envahit leur domicile et exécuta sa
vengeance avant d’être capturé par les autorités. Zakariel rentra chez lui pour
découvrir que sa bien-aimée avait été brutalement torturée, assassinée de
sang-froid, et son corps mutilé mis en scène de manière macabre pour qu’il le
trouve.
Dévasté par cette perte, Zakariel se consacra à éradiquer le
culte jusqu’à la dernière racine. Ne se contentant plus d’être consultant, Zakariel
commença à participer aux raids sur leurs planques en tant qu’apporteur d’un
pouvoir magique significatif. Les survivants de ces raids étaient rares.
La rédemption d’une enfant brisée
Cinq ans après le début de sa quête de vengeance, dans l’une
des dernières planques connues du culte, Zakariel et les autorités découvrirent
une enfant mi-elfe, brutalement abusée et totalement endoctrinée. Tout comme
son cœur s’était gonflé la première fois qu’il avait posé les yeux sur celle
qui deviendrait sa femme, son cœur se brisa maintenant à la vue de cette pauvre
enfant.
Véritable fanatique, la fillette était trop jeune pour être
jugée et trop dangereuse pour être placée dans un orphelinat avec d’autres
enfants. Finalement, Zakariel décida de l’adopter, espérant pouvoir la sauver.
La transition vers une vie normale s’avéra extrêmement difficile pour tous les
deux. N’ayant pas reçu de nom approprié de la part du culte, Zakariel nomma sa
nouvelle pupille en l’honneur de sa défunte femme, en partie à cause de leur
ressemblance frappante.
Jensen avait une perception déformée de la réalité et était
extrêmement asociale. Elle refusait souvent de manger, se blessait en secret et
devenait violente lorsqu’on l’interrogeait sur ses activités privées.
Néanmoins, Zakariel persista dans ses tentatives pour l’élever et la réformer.
Finalement, son amour et sa volonté d’aider ne suffirent pas. Vers la fin de
leur première année ensemble, Jensen faillit mourir de blessures auto-infligées
à son bras gauche — apparemment pour plaire à son Prince de la Douleur.
Heureusement, Zakariel la trouva à temps et parvint à l’empêcher de saigner à
mort, bien qu’il ait dû amputer son bras. Commencant à perdre espoir et
craignant que la fillette ne continue à se blesser, Zakariel recourut à la
magie. Il utilisa un rituel rare pour enfermer ses souvenirs d’enfance, la
libérant des influences de Zon-Kuthon. Jensen put enfin se développer comme
elle aurait toujours dû l’être. Bien que sa vie d’avant ait cessé d’exister
pour elle, elle était encore assez jeune et malléable pour avoir une enfance
normale par la suite.
Zakariel lui-même subit un contrecoup pendant l’exécution du
rituel et perdit une partie de ses souvenirs, une grande partie de sa puissance
magique passée et la connaissance de ses propres rituels. Il se réveilla donc
comme étant persuadé d’être natif de Nidal, d’avoir été persécuté par le passé
et être en fuite. Il se dirigea donc ainsi croyant fuir le Nidal pour rallier
Port-Enigme.
Ravelien
Cela fait quelque temps qu'il a rejoint la compagnie ravélienne. Il va normalement accomplir sa septième mission pour obtenir une barre de gouvernail. Est il sur le bon cap sur la voie qu'il a emprunté ?
Jusqu'à maintenant, j'ai survécu à toutes mes missions, parfois de justesse.
J'ai mordu la poussière en participant à une mission trop ambitieuse pour moi, mon groupe s'est fait décimé. Peut être que tout cela a trop piqué ma curiosité et de ce fait, je me suis mis au devant de dangers que je ne pouvais affronter. J'ai passé mon emprisonnement sous la torture et les menaces pour tenter de me faire passer de l'autre côté. Heureusement pour moi, des tentatives de contact à distance m'ont permis de tenir le coup et de garder l'espoir qu'on vienne me porter secours à mes compagnons et moi.
Malheureusement, cela ne se fait pas sans heurt, le groupe venu à notre rescousse a failli y passer si ce n'est l'intervention d'Osborn passé à l'ennemi sous forme de mort vivant qui nous a sauvé in extremis.
Malheureusement, Votlo ayant refusé de coopérer avec l'ennemi a été décapité. Hati dont le corps a été ramené a pu être ressuscité.
Suite à cette mésaventure, je dois réviser ma stratégie et mon approche à venir pour que cela ne se reproduise pas.
Notes d'aventurier
Je suis arrivé il y a quelques mois et j'ai encore beaucoup à apprendre. Pour l'instant, avec les différentes missions que j'ai effectuées, je n'ai pas encore eu l'opportunité d'agir réellement de façon furtive, je suis souvent exposé et il va falloir remédier à cela.
Il n'est pas toujours aisé de réussir à rester hors de vue. Je commence à accumuler du matériel et de l'or qui pourrait m'être utile pour assurer ma survie, mais aussi pour mes projets à venir.
Lors de mes deux précédentes et non la dernière, j'ai réussi à récupérer des parchemins mentionnant d'ancien rituel que je pense utiliser pour assurer ma survie mais aussi en vue de mes plans futurs. Je me suis don orienté vers la carrière de ritualiste.
J'ai le cadavre de Brenka pour tenter de trouver un moyen de l'interroger. ("Ansedragon - Le plancher des vaches)
J'ai le cadavre de Tchuz, un iruxi pour interroger son "esprit". ("Le poids des plumes")
La mission de récupération de l'Oeil d'Osiris m'a attiré par l'évocation d'un rituel pouvant changer la nature de celui qui le pratique. Toutefois, vu la déconvenue de notre équipe, je n'ai pu en apprendre plus. J'ai toutefois pu côtoyer une sorte de cercle de téléportation lors de ma capture.