Shikumbo possède une stature impressionnante mais assez commune pour un orc. Grand, sculpté, ses mouvements laissent paraître une agilité certaine. Sa musculature est sèche et nerveuse plutôt que massive, celle d’un corps façonné par la chasse, les marches forcées et les combats brefs et violents.
Sa peau d’un vert grisâtre sombre porte de nombreuses marques blanches, tracées sur son visage, ses épaules et ses bras. Certaines ressemblent à des peintures rituelles, d’autres semblent avoir été incisées ou scarifiées dans la peau. Elles forment des motifs anguleux et dépouillés qui accentuent encore la dureté de sa silhouette.
Son visage est sévère, presque constamment fermé. Une mâchoire large, un nez écrasé et de puissantes arcades donnent à ses traits quelque chose de brutal, renforcé par deux défenses inférieures épaisses qui dépassent nettement de ses lèvres. Ses yeux rouge orangé, étroits et particulièrement fixes, lui donnent un regard de prédateur. Il sourit peu. Même au repos, son expression conserve une tension contenue, comme s’il évaluait constamment ce qui l’entoure.
Ses cheveux noirs sont épais et rejetés vers l’arrière, divisés en longues tresses serrées dont quelques-unes retombent librement autour de sa nuque. Ses oreilles effilées sont percées de petits anneaux métalliques, seuls ornements véritablement discrets de son visage.
Shikumbo est un orc Matanji originaire de Yamonji, où il a grandi dans une culture rompue à la chasse aux démons et autres créatures surnaturelles. Très tôt, il s'est distingué moins par sa force que par sa patience, son agilité et son talent pour observer, traquer et frapper au moment opportun.
Fidèle de Dajermube, il considère l'ombre, la ruse et la violence comme des outils. Leur valeur dépend uniquement de l'usage qu'on en fait. Il s'est ainsi spécialisé dans la traque de ceux qui exploitent les faibles, servent des puissances monstrueuses ou pensent pouvoir dissimuler leurs crimes derrière leur statut.
Shikumbo a quitté Yamonji sans être banni ni poursuivi, il voulait simplement voir où sa propre voie le conduirait, conformément aux enseignements de sa déesse. Ses voyages l'ont finalement mené jusqu'à Absalom, terrain de chasse autrement plus complexe que les jungles du Mwangi.
Il y a découvert Ravel, une guilde d'aventuriers toujours à la recherche de gens capables de régler des problèmes inhabituels. Shikumbo y a trouvé du travail, de quoi vivre… et surtout une quantité presque inépuisable de proies intéressantes.
Personnages ayant partagé au moins une quête terminée avec Shikumbo.