Profil Joueur

Kelthar Veryth

Apparence

Description physique générale

De prime abord, Kelthar a tout d’un elfe : grand, doté d'une silhouette fine et agile, bien plus élancée que celle d’un humain. Et de grandes oreilles pointues.

Corps et visage

Le visage de l'elfe est dur, fermé, presque taillé dans l’obsidienne : sa peau très sombre absorbe la lumière, ce qui accentue encore la sévérité de ses traits. Son visage est anguleux, avec des pommettes marquées, une mâchoire nette et un menton solide. Ses yeux violets, lumineux et sans pupille visible, sont l’un des traits les plus marquants de son visage. Ils donnent à son regard quelque chose de froid, distant et méfiant.

Kelthar est grand et élancé, avec cette silhouette fine propre aux elfes. Il mesure près d’un mètre quatre-vingt-quinze, mais malgré sa carrure longiligne, il n’a rien de fragile. Son corps est sec, nerveux, marqué par des muscles discrets mais puissants, forgés par l’entraînement et les combats.

Signes distinctifs

Kelthar porte autour de son cou, un médaillon richement ouvragé, mêlant l’or, l’argent, le rouge et le violet. En son centre, un œil doré vertical, entouré d’ornements pourpres et de fines bordures dorées.

Trois lames argentées se dressent derrière lui, tandis que des formes rouges et violettes s’étendent de chaque côté, rappelant des ailes ou des pétales stylisés.

Tenue et accessoires

Pour se protéger, Kelthar porte une armure complète de métal bleu-noir, ajustée à sa silhouette. Composée de plaques segmentées, elle lui offre une bonne protection sans trop entraver sa mobilité. Sa tête est dissimulée sous un heaume fermé, dont la visière reste assez dégagée pour ne pas gêner son regard. À l’arrière du casque descend une longue tresse noire aux reflets violets.

Quant à ses armes, Kelthar semble privilégier les épées. À ses côtés reposent deux lames à une main de facture elfique. L’une, plus courte, possède une garde plus épaisse, pensée pour la défense ; l’autre, plus longue et plus effilée, paraît davantage destinée à l’offensive.

( Description susceptible de changer )

Histoire

Origine

Kelthar a pris un très mauvais départ dans le grand jeu qu’est la vie.

Fils de deux esclaves, il naquit esclave à son tour. Dès son premier souffle, il devint une propriété, un objet appartenant à une noble famille elfique : la maison Mordrae.

Les Mordrae étaient réputés pour leurs complots, leurs intrigues et leur cruauté méthodique. Mais ils étaient aussi tristement connus pour leurs escadrons-suicides d’esclaves : des groupes composés d’hommes et de femmes brisés, envoyés en première ligne pour affaiblir l’ennemi avant que les véritables troupes d’élite ne soient engagées.

Kelthar fut donc « formé » pendant plusieurs années au maniement des armes, y compris les plus complexes. Pendant ces entraînements, on cherchait à le briser, à effacer toute trace de volonté, pour n’en faire qu’une parodie d’être vivant, un outil obéissant et sacrifiable.

Ses tortionnaires étaient d’ailleurs en bonne voie d’y parvenir. Personne ne pouvait espérer conserver sa santé mentale avec de tels maîtres et de telles méthodes d’asservissement.

Mais le destin, aussi cruel puisse-t-il paraître, peut parfois avoir quelques élans de sympathie.

Les Mordrae subirent une attaque éclair venue de l’intérieur, menée par l’une de leurs propres héritières, trop impatiente pour attendre encore quelques siècles avant de régner sur sa maison.

Parjures et fidèles s’affrontèrent dans les couloirs, les chambres et les jardins. Les murs, les sols et les tapisseries troquèrent bientôt leur manteau d’améthyste contre le pourpre de la violence et de la trahison.

En à peine une demi-heure, en comptant l’arrivée des renforts, les barricades de fortune et les sortilèges de défense dressés à la hâte, une bonne partie des têtes pensantes de la maison Mordrae étaient tombées.

Quelques-unes, cependant, avaient tout de même su conserver leur précieuse tête sur leurs épaules. Ce fut notamment le cas de la matriarche, ainsi que de sa fille parjure. La bataille étant visiblement trop incertaine, toutes deux préférèrent prendre la fuite plutôt que de risquer leur vie dans un conflit dont l’issue leur échappait.

Kelthar, lui, ne participa pas à cet affrontement. Trop jeune, encore trop inexpérimenté, il avait été « rangé » dans les sous-sols avec d’autres esclaves de son niveau. Lorsque le chaos gagna la demeure et que les chaînes de l’ordre Mordrae se relâchèrent, la liberté les appela.

Ils n’hésitèrent pas une seule seconde à saisir cette main invisible qu’elle leur tendait.

Pour ne pas être repris, beaucoup décidèrent de chercher une issue vers la surface. Tous n’y parvinrent pas. Ceux qui eurent cette chance se retrouvèrent alors face à un nouveau dilemme, presque aussi vertigineux que leur fuite :

Que faire, maintenant ?

Un monde inconnu s’ouvrait devant eux. Plus de famille, plus de maître à servir, plus d’ordres auxquels obéir.

Kelthar ne savait que faire du grand cadeau qu’on venait de lui offrir. Il savait se battre, c’était tout…

Le petit groupe de rescapés finit par se séparer, chacun cherchant sa propre voie dans ce monde inconnu. Kelthar, lui, se retrouva une nouvelle fois seul.

Depuis, le jeune elfe erre sans véritable but. Il offre ses lames au plus offrant pour gagner de quoi vivre un jour de plus, et repousser encore un peu l’incertitude du lendemain.

Card image
Race
Elf
Genre
Masculin
Taille
195
Poids
75
Peau
Noire
Cheveux
Blancs
Yeux
Violets
Organisation
Ravel