Profil Joueur

Bryzum Vellumfin

Apparence

Description physique générale

Bryzum est un petit dragonet tidepool à l’allure fluide et attentive, comme façonné par l’eau plutôt que par le feu. Sa silhouette est élancée, serpentiforme, presque anguille dans sa façon de se mouvoir. Il donne l’impression de glisser plus que de marcher, chaque pas semblant chercher l’équilibre parfait entre la pierre, l’air et l’eau. Sa présence n’est jamais bruyante, mais difficile à ignorer: il attire l’œil par ses reflets changeants et par cette posture de curiosité permanente, tête légèrement inclinée, comme s’il écoutait quelque chose que les autres ne perçoivent pas.

Corps et visage

Écailles : azur brillant, dégradé de bleu profond à turquoise clair, avec des reflets nacrés qui varient selon la lumière et l’humidité. Certaines zones semblent presque translucides.
Corps : long et souple, musclé sans lourdeur, adapté à la nage comme aux déplacements terrestres courts. Sa queue est fine, très mobile, et trahit souvent son état émotionnel.
Ailes : larges, fines et semi-transparentes, plus proches de nageoires membraneuses que d’ailes classiques. Elles frémissent doucement quand Bryzum réfléchit ou ressent une perturbation magique.
Visage : expressif mais maîtrisé. Museau court, lignes douces, regard grand et très lumineux.
Yeux : bleu clair intense, presque phosphorescent dans l’obscurité ou à proximité de phénomènes magiques. Ils semblent toujours “faire la mise au point”.

Signes distinctifs

Une spirale argentée discrète gravée naturellement dans les membranes d’une de ses ailes-nageoires. Elle pulse faiblement lorsqu’il se trouve près d’une magie ancienne ou diffuse.
Une habitude très reconnaissable: Bryzum s’immobilise complètement quand il analyse quelque chose, comme une mare sans vent.
Ses écailles gardent parfois de minuscules gouttelettes de lumière, comme si la mer refusait totalement de le quitter.

Tenue et accessoires

Bryzum porte une tenue mêlant enquête et aventure, pensée pour le terrain côtier et urbain.
Manteau court d’investigateur en cuir souple et toile huilée, brun sable ou brun profond, résistant à l’eau et au sel.
Harnais léger bardé de petites sacoches étanches contenant fioles, poudres d’analyse, encres, craies et fragments de coquilles gravées.
Carnet imperméabilisé, relié serré, écrit à l’encre phosphorescente pour noter observations et signatures arcanes.
Arc fin et élégant, conçu pour être maniable malgré sa petite taille, souvent rangé mais toujours entretenu avec soin.
Bijou discret (pendentif) incrusté de nacre, souvenir de son lieu de naissance.

Personnalité

Caractère

Bryzum est calme, méthodique et profondément curieux. Il préfère observer avant de parler, et parler avant d’agir. Il n’est ni peureux ni téméraire: il avance quand les indices s’alignent.
Il traite la magie comme une science vivante, avec respect mais sans mysticisme excessif.
Il peut paraître distant, mais il est sincèrement attaché aux personnes qui respectent la vérité et le savoir. L’injustice gratuite, surtout lorsqu’elle se cache derrière des artifices magiques, l’irrite profondément.  

Motivation

Comprendre où va la magie naturelle lorsqu’elle disparaît.
Découvrir qui ou quoi détourne les flux arcanes liés aux marées et aux lieux anciens.
Préserver ces phénomènes avant qu’ils ne soient exploités ou détruits.
Mettre ses compétences au service de causes concrètes, plutôt que de rester simple observateur.

Histoire

Origine

Bryzum est né sur une côte oubliée par les grandes cartes, là où les marées forment des bassins naturels aux reflets bioluminescents, appelés localement bassins-lumière. Enfant, il y observa des motifs changeants apparaître sur l’eau à la nuit tombée, comme des runes vivantes. Un soir, il plongea dans l’un de ces bassins et entra brièvement en contact avec une source de magie brute, diffuse et ancienne. Il en ressortit vivant, mais marqué : depuis ce jour, il perçoit les résidus magiques comme d’autres perçoivent des odeurs ou des courants d’air.

En grandissant, Bryzum comprit que ces bassins n’étaient pas uniques. Il decida d'étudier les lieux où la magie semble se déposer naturellement, collectant preuves et observations avec rigueur.

Puis les bassins de son enfance s’éteignirent. Les reflets cessèrent. La magie avait été détournée, non détruite.

Ravelien

Les indices menant à la disparition de ces flux convergèrent vers Absalom, carrefour du monde et point de passage de nombreuses cargaisons, rituels et artefacts. Mais Bryzum réalisa vite qu’un chercheur isolé ne peut accéder aux docks, aux entrepôts, aux zones dangereuses ou aux informations sensibles sans protection ni couverture.

La guilde de mercenaires Ravel lui offrait exactement ce dont il avait besoin:
- une raison officielle d’être sur le terrain,
- un accès direct aux missions liées aux ports, aux ruines et aux affaires douteuses,
- et des alliés capables d’agir là où l’analyse seule ne suffit plus.
Bryzum rejoint donc Ravel non par goût du combat, mais par nécessité intellectuelle et stratégique. Pour lui, la guilde n’est pas une fin, mais un outil: le meilleur moyen de suivre les traces de la magie jusqu’à leur source avant qu’elles ne disparaissent à jamais.

Card image
Race
Dragonet
Genre
Masculin
Lieu de Naissance
Bassins de Cindervale, Varisie
Taille
30
Poids
12
Peau
écailles azur avec des reflets turquoise et argent
Yeux
bleu profond, presque phosphorescents sous la lune