Liste des rapports [Raja Key] L'annonce de l'oblitération

Rapport : [Raja Key] L'annonce de l'oblitération

Dans les tréfonds de la forteresse

La mission :
À la suite des différentes missions effectuées à la forteresse de Raja Key, une équipe de ravéliens est appelée à intervenir pour mettre fin à une menace Daemonique.

L'équipe :
Jirrim BrightEye (etopen) - le chat volant qui galvanise et se cache derrière un brin d'herbe
Laure De Chateau Douleurs (angelwitch) - acrobate, bretteuse, elle n'aime pas les fiélons
Marcel (.kryone) - ralliez-vous à sa bannière, des fois ça marche
Althea (raccoony6969) - la grande dame qui prend soin de nous
Satoshi (fr_ng_neer) - moine tataneur

Embuscade et rencontre :
Nous dirigeant vers la forteresse guidés par Laure et Althéa qui s'y sont déjà rendues, nous apercevons une patrouille de créatures. Identifiant des daemons, nous nous postons en embuscade mais le chat a la queue qui dépasse et on commence par se prendre deux boules de feu.
Bon, ils sont quatre, trois petits en robe avec des tentacules à la place des mains, et un gros balaise avec des cornes. Il ont essayé de se battre quand même, mais on les a nettement surclassés.
En fin de combat il y a un sinistre personnage encapuchonné et environné de sang qui nous applaudit et nous dit que si on ne se presse pas, les daemons font finir leur rituel et il va y avoir du vilain.
Du coup on se presse.

Arrivée à la forteresse :
Il y a un comité d'accueil. Un gros daemon qui ressemble à une araignée (un Derghodaemon). Je l'avais vu dans les souvenirs de Godfreed. Effectivement c'est une belle saloperie. Et autour de lui des humanoïdes, pas des démons, on aurait dit des morts-vivants avec des chaînes. En voyant ça Marcel n'arrêtait pas de parler de Calistria, je crois que sa dernière piqûre de rappel au temple date un peu trop.
Bon, c'est déjà un peu plus tendu, parce que le Groderchodaemon est coriace et mesquin avec sa barrière de lames et sa manie de se téléporter. Je suis obligé d'activer mon symbole béni qui fait mal aux yeux. Althéa manque de se faire coincer dans un coin, Laure joue des lames avec l'aisance d'une mamie qui tricote avec ses aiguilles, Marcel se fait frapper en jurant comme un sous-officier de carrière, et Jirrim pourfend tout ce qu'il peut, mais ça passe.
Les daemons n'aiment pas les dégâts sacrés.
Mais vraiment pas.

Les toits de Raja Key :
Un peu plus loin on tombe sur quatre créatures volantes, des leucodaemons. C'est des sales créatures. Au sens propre, ce qui est paradoxal, mais on s'en fiche. C'est des nids à maladie, et ça vole. Bon c'est pas très fûté quand même parce qu'ils ne se sont pas envolés assez haut. Nous on a un chat volant, un officier volant, une bretteuse acrobate, et un moine qui les chope par les pattes arrière pour les ramener au sol. Combat atypique, mais on s'en sort bien.
On s'aventure dans les profondeurs, où résonne une sinistre mélopée. Même sous forme humaine, j'ai le poil qui se dresse dans le dos. C'est normal, ça ?

Le rituel :
Là on sent que ça va être tendu.
Il y a un gros cercle d'invocation, des adeptes qui incantent, un piscodaemon prêt à nous intercepter. Parmi les adeptes on reconnaît le gars avec des bandages partout qui nous a interpellés dehors. Je ne sais toujours pas quel jeu il jouait, mais dans la suite il va bien retourner sa veste et perturber le rituel, heureusement.
Il y a une espèce de gros machin, vraiment très gros et très méchant, qui est en train de se former. Il ne faut pas qu'il y arrive sinon on est très mal.
On contourne le piscodaemon. On dirait que ça le contrarie, alors il s'en prend à Althéa. C'est pas sympa. Mais bon en même temps c'est un daemon.
Les collègues s'en prennent à une adepte qui a l'air de maintenir un cercle de protection autour du rituel. Bon choix. Moi je médite sur la doctrine de Sangpotshi, avec un effet mitigé sur le rituel. Bon chacun ses talents, hein ? Moi c'est la tatane.
La barrière tombe, on affronte le grand méchant. Il est vraiment méchant, mais il est très contrarié quand Laure arrive à le pousser hors de son cercle d'invocation. Pour le coup, ça finit de bien perturber le rituel. Mais il est coriace le bougre. On met du temps à se le faire.
Pendant ce temps l'autre encapuchonné, là, je ne sais pas ce qu'il fait au juste mais il perturbe le rituel et ça n'a pas l'air d'avoir le résultat prévu par les adeptes. Le gros monstre balaise invoqué s'évapore et à la place il y a un portail qui s'ouvre. Le gars louche disparaît dedans. Nous on a démonté les daemons, mais on est vraiment pas frais, alors on rentre.

Conclusion :
Mission réussie, on a éradiqué les daemons.
Mais on ne sait pas ce que c'est que ce portail, ni où il mène. M'est avis qu'il va falloir y retourner. Enfin, pas nous, mais plutôt des cadors de la guilde, parce que ce trou là, il ne me dit rien qui vaille. Rien qu'à le regarder de trop près j'ai déjà les poils du museau qui frisent.

Signé : Satoshi