On vous a dit que c'était pas fait de fromage

  • Monde : Golarion
  • Date : Jeudi 02/07/2026 20:30 (4h)
  • Joueurs : 3/5
  • MJ : _sin_.

Synopsis

Chers et estimés confrères, 
Une fois de plus la recherche de notre héritage nous emmène sur notre terre natale,  Au nord des Royaumes Fluviaux se trouve le domaine du Artume.
Un duché jeune mais qui a longtemps composé avec ce que nous savons désormais être notre berceau.
La Cité de Ravel première du nom, je piste depuis plusieurs mois un homme qui se dit être le PREMIER RAVELIEN.
Escrocs, survivant ou historien, il semble cependant s'appuyer sur des faits qui pourraient bien être véritable.
Rejoignez moi dans ma demeure à la renardière, mon majordome Alfred sera là pour vous téléporter au refuge.
Votre obligé,
Valentin Kroff.

Serveur 3
  • Monde : Absalom
  • Date : Jeudi 02/07/2026 20:30 (4h)
  • Joueurs : 3/3
  • MJ : saurusius

Synopsis

Suite de la partie 1.

Serveur 4

Synopsis

Le morceau d’armure de Gorum confié au clergé de Trudd dans la citadelle de Janderhoff s'est brusquement éveillé, menaçant de briser son sceau de pierre sacrée.

Le vénérable Bravenclume révèle que les augures sont troubles et que la guerre à l'est entre le Molthune et le Nirmathas s'est stoppée net. En parallèle, les forges naines croulent sous les commandes d'armes des deux camps, comme si tout leur acier s'était volatilisé du jour au lendemain.

Face à cette anomalie, le prêtre demande de mener une enquête discrète au Nirmathas. Il conseille de ne mettre dans la confidence que les membres de la guilde de Ravel afin d'éviter une panique générale.

Serveur 4
  • Monde : Golarion
  • Date : Dimanche 05/07/2026 14:30 (4h)
  • Joueurs : 4/4
  • MJ : khalistos

Synopsis

À l'attention de la Guilde de Ravel,

La ville de Bronzecôte sollicite l'aide de votre guilde dans le cadre d'une affaire urgente.

À l'aube de l'ouverture du Grand Barbecue des Nations Libres, événement majeur de notre cité, la Fourchette d'Or de Saint-Grilladin a disparu.

Cette relique, remise chaque année au vainqueur du concours culinaire, constitue le symbole même du festival. Sa disparition provoque déjà tensions et accusations entre les différentes délégations présentes sur place.

Malgré les efforts de la garde locale, aucun suspect n'a pu être identifié et aucun indice concluant n'a été découvert.

Nous recherchons donc un groupe d'aventuriers capable de mener l'enquête, retrouver la relique et la restituer avant la cérémonie d'ouverture prévue ce soir.

Si votre guilde accepte ce contrat, présentez-vous dès votre arrivée à l'Hôtel de Ville de Bronzecôte.

Nous espérons une réponse rapide.

Bastien Grillard
Maire de Bronzecôte

P.S. : Évitez de plaisanter sur la disparition de la Fourchette d'Or. Deux cuisiniers ont déjà tenté de se battre en duel à ce sujet.

Serveur 4
  • Monde : Golarion
  • Date : Dimanche 05/07/2026 20:30 (4h)
  • Joueurs : 0/4
  • MJ : thishanka

Synopsis

[La missive porte le sceau de la Loge des Éclaireurs]

Ravéliens,

Suite à votre dernière expédition dans la région de Hagreach, j'ai (récemment) pu enfin obtenir une bribe de vérité sur l'histoire du Jarl Hrothvald. Son frère, Nocthrafn aurait conspiré avec une sorcière pour créer de toute pièce l'adversaire que Hrothvald aurait à affronter pour prétendre à son titre.

La sorcière en question se fait nommer Asgerd. Il est préférable de ne pas prononcer son nom lorsque vous serez dans la région, la frontière entre superstition et réelle magie est mince dans ce domaine maudit. "Maudit" est un mot que je choisis avec soin, car une partie de l'histoire reste obscure : qu'a reçu la sorcière en échange de la sombre créature qu'elle a engendrée jadis ? Votre premier objectif sera de rapporter des éléments qui puissent dévoiler et prouver ce sombre secret. Votre second objectif est optionnel : vous informer sur le caveau scellé par le couvant des sorcières, dont Asgerd fait (ou faisait) partie.

Toute trouvaille que vous effectuerez sur place sera propriété de la Loge des Éclaireurs.

Mon bureau vous est ouvert.

Chroniqueur Edran Vello.

Serveur 4
  • Monde : Golarion
  • Date : Mercredi 08/07/2026 20:30 (4h)
  • Joueurs : 4/4
  • MJ : saurusius

Synopsis

*Une affiche est accrochée au tableau de quêtes de la salle commune. Elle est signée du sceau de la Société des Éclaireurs.*

"Une anomalie planaire d'une ampleur inédite a été détectée au-delà des frontières connues du Plan Matériel. Les équipes de reconnaissance dépêchées sur place n'ont donné aucun signe de vie, et les rares informations récupérées évoquent une ancienne cité enfouie sous une jungle inconnue, théâtre d'un vaste rituel sacrificiel.

La Société des Éclaireurs vous mandate pour enquêter sur l'origine de ces perturbations, identifier la menace qui en est responsable et y mettre un terme avant que la brèche ne devienne irréversible."

Serveur 4

Synopsis

Chers camarades ;

Le bureau des guildes vient de me faire parvenir un avis de recherche. Il émane du Consortium de Kortos, qui a mis à prix la tête d'un forçat évadé.

L'homme est un étranger, un Rahadoumi. Il répond au nom de Nasim Ealil. Il purgeait sa peine au service du Consortium, employé à l'entretien des routes sur un chantier itinérant. Trompant la vigilance de ses gardes, il a disparu dans la forêt d'Immenwood. Il aurait été aperçu depuis dans les environs de la petite ville d'Otari, où il aurait attaqué des voyageurs sur la route de Diobel.

Jugé pour actes de piraterie, l'individu est décrit comme un meurtrier sanguinaire, instable et dangereux. Le Consortium paiera pour son retour mort ou vif à Diobel, ou pour quiconque apportera le premier une preuve de sa mort.

Il est possible de ce fait, l'avis de recherche étant public, que vous rencontriez de la concurrence. Soyez prudents et diplomates, je ne veux pas d'échauffourées. 

Les individus sélectionnés se présenteront le matin dans mon bureau après le premier service, pour un briefing complet avant de partir.

J'attends vos candidatures.

Signé : W.

Serveur 4

Synopsis

Il y a désormais trois mois, un groupe de mercenaires de la guilde Ravel fut dépêché au Mont Korthos, où une troupe de dragons s'était installée dans une ancienne église dédiée à Pharasma. Leur présence empêchait les fidèles d'accomplir leur pèlerinage en toute sécurité, semant la peur parmi les religieux et les voyageurs empruntant les sentiers de la montagne.

Contre toute attente, la mission fut un succès grâce à la diplomatie. Les dragons acceptèrent de quitter les lieux pour rejoindre d'autres terres qui, selon leurs dires, seraient plus propices à leur installation.

Hélas, cette solution n'a été que temporaire.

Les dragons sont revenus au Mont Korthos. Nous ignorons s'ils sont tous de retour ou seulement une partie de leur groupe ; les rares personnes ayant accepté d'aller voir ce qu'il se passe exactement dans cette église ne sont pas revenus.

Il est peu probable que la négociation suffise une seconde fois. Tout porte à croire qu'ils considèrent désormais cette montagne comme leur territoire légitime et qu'ils n'ont aucune intention de l'abandonner.

Votre mission est simple : gravissez le Mont Korthos, éliminez les dragons qui y ont élu domicile et mettez un terme définitif à leur emprise sur la montagne. Les pèlerins de Pharasma doivent pouvoir reprendre leur route sans craindre d'être réduits en cendres.

Wellby

Serveur 3