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Synopsis

Une affiche est accrochée au tableau de quêtes de la salle commune. L’encre est sombre, l’écriture précise, et un sceau de cire marqué d’un dragon stylisé la signe.

"Avis aux guerriers, explorateurs et chercheurs de légendes.

Au nord des fjords brisés, là où les marées glacées lèchent les falaises de sel, le Cairn des Hrothmir s’est réveillé. Pendant des siècles, les glaces l’ont scellé, enterrant avec lui la honte d’un clan maudit et la rage d’un jarl déchu. Mais à présent, les tempêtes hurlent de nouveau, et ceux qui s’approchent ne reviennent jamais.

Les pêcheurs parlent de silhouettes dans le blizzard, de hurlements portés par le vent et d’éclairs s’abattant sans orage. Les chamans des clans murmurent qu’un serment a été brisé, que les esprits cherchent vengeance, et que la lignée des Hrothmir réclame réparation.

Votre mission : pénétrer les tombes gelées, affronter les malédictions du passé et révéler la vérité qui dort sous la glace. Si le retour du Jarl des Tempêtes est avéré, il pourrait bientôt déferler sur toute la région.

Récompense en or et en gloire assurée pour les valeureux.
Les lâches peuvent passer leur chemin.

— Vidar Skarnhuld, dernier héritier des Hrothmir."

Serveur 3

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