Humain, la trentaine, pas très grand mais costaud.
Il a les jambes solides et la tête en l'air.
Cheveux bruns, Yeux Bleus, teint clair. Légère moustache et barbe en forme de bouc.
Un aigle bleu lui tient souvent compagnie et vient se poser sur son épaule.
Falcon ne porte rien de superflu, la sobriété de l'âme. *kof ! kof !*
C'est surement un aventurier suréquipé au cas où.
Il s'équipe d'une armure de treillis, d'une épée bâtarde, d'une épée longue et d'un bouclier, bien qu'il ai également d'une dague et un arc court.
Il a un casque d'apparat avec des bois de cerf.
De nature Utopiste, il est aussi Impulsif et naïf, prêt à se jeter corps et âme sur l'adversaire.
Pour peu que sa colère prenne le dessus, il réduira l'ennemi en miette avec rage.
Il aime la compagnie des dames et des animaux.
Il n'est pas le meilleur lorsqu'il s'agit de suivre des ordres, mais il est dévoué envers ses compagnons de route. Il est d'ailleurs très coopératif et toujours prêt à aider.
Il fuit la ville et les grandes cités. Il aime la nature et taper sur les monstres, bestioles ou autres vermines.
Devises :
"Rien de tel qu'un combat pour gagner de l'expérience et quelques pièces d'or"
"Une bonne lame et de bons alliés"
Soif d'Aventures
" Je suis toujours partant pour le genre de missions, quêtes, choses où il faut explorer des zones ou taper sur toutes sortes de monstres."
Blue est son compagnon d'aventure, un oiseau (rapace) aux couleurs bleues.
Dans son enfance, Falcon a côtoyé essentiellement des elfes et des nains.
Il a depuis partagé quelques aventures avec un alchimiste gobelin, Fumbus, une ensorceleuse, Seoni et une gnome Lini.
Grâce à une équipe de choc composé de Luomei, Althea, Dalia et Drangor, Falcon a pu mener à bien sa première mission avec la guilde de Ravel.
Sa seconde mission lui a fait rencontré Ryzokou, Perrin, Belldon et Hùdùn, pour une escorte vers Otira.
Une troisième mission avec Alnir, Chang, Meava et Melos Varetti, pour retrouver un Lord égaré.
Quatrième quête avec Laplace, Althea, Hùdùn et Varn pour aider les lutins du père noël (#7,#1732, #772 et #2341).
Cinquième mission avec Meava, Eryndil, Perrin et Béla en Naraan-Kehl.
Sixième mission avec Nyrelle, Noctyne, Tigten et Edouard pour sauver le Cristal Augure.
Septième quête, spontanée, avec Alnir, Althea, Noctyne et Dantarion pour rencontrer des aigles géants.
Huitième quête avec Tigten, Althéa, Noctyne et Theoria pour explorer une crypte.
Neuvième quête avec Theoria, Marius, Dantarion et Alnir pour extraire un individu dans le Sud Est d'Andoran.
Dixième quête avec Dantarion, Loïac, Eryndor et Melos pour aider à combattre la cabale de l'ombre.
Falcon est originaire de Golarion, comme tout un chacun.
Adolescent, et épris de liberté, il quitte le foyer familial et devint éclaireur. Il aime parcourir la nature, les montagnes et les lacs.
Lors d'une de ses aventures au fil de l'eau, Falcon tombe nez-à-nez avec un œuf, ce n'était pas un œuf ordinaire, il était tacheté de bleu. Lors d'une soirée au coin du feu, Blue, une créature ailée est né, c'est depuis un compagnon de route.
Une relique sous la forme de Pierre Noire, une lueur et un parchemin ...
Falcon exerce le métier de fauconnier, il entraîne des animaux qui volent, pour les quêtes mais aussi pour des missions de reconnaissance voire de messager.
Tout commence sur l'Île de KORTOS, proche d'Absalom, dans une ville de pécheur nommée Otira.
Falcon rejoint la guilde de RAVEL à Port-Enigme en Varisie, déplacée depuis à Absalom, dans le quartier étranger.
Une première quête l'amène en Nirmathas, où quelques squelettes et admirateurs d'Urgathoa occupaient une tour.
Deuxième quête lors d'une escorte où il faillit y laisser la peau, heureusement le coup n'étant pas fatal.
Troisième quête : pour retrouver un Lord égaré à Absalom, dans le hangar 21 des docks, dans une intrigue de corbeau rouge et de poudre rouge.
Quatrième quête : presque mort par les loups une nuit d'hiver, mais victorieux d'une bête de Dame Hiver.
Cinquième quête : Naraan-Kehl, suite à l'élection imprévue de Mére Celnia, le portail des Brumes Sylvestres fut ouvert.
Sixième quête : Pour sauver le cristal Augure, enchainé, les ravéliens durent combattre l'ancien protecteur de la cité de Valneige.
Septième Quête, spontanée : A la rencontre des aigles géants qui terrorisent des éleveurs.
8éme quête : pour retrouver les "crocs de la couronne" dans une crypte abandonnée.
9ème quête : Extraire un individu ou une information dans une auberge.
10ème quête : Mission au Rahadoum pour aider le combat contre la cabale de l'ombre
Bestiaire rencontré :
Rats (vermines et rats géants)
Araignée géante
Squelettes (guerrier, champion et mage)
Sanglier
Loups
Loup géant
Loup sanguinaire
Loup géant de Dame Hiver [Winter Event] - Loup Arctique
Ours-Hibou
Bandits
Gardes
Poupée ensorcelée
Babéliens
Serpent de glace (stalactites)
Chenilles de glace (boules de neige Ice Zuggle)
Bonhomme de neige
Ours
Aigles géants et druide aigle noir
Crâne enflammé
Tête coupée
Ardeodaemon
Cloaker
Traqueur sans visage Ugothol
Cacodaemon et Ceustodaemon.
Scorpions
Zombie
Hyènes et Ghul