Profil Joueur

Sindrana, Héritière des Quatre Vents

Apparence

Description physique générale

Sindra a beaucoup changé depuis son arrivée à Absalom, son corps ne cesse d'évoluer à mesure que sa symbiose avec les éléments augmentent.
Sa peau nacrée, sa chevelure claire et ses yeux pâles sont très caractéristiques des gens du nord. 
Malgré une silhouette athlétique, l'Irriseni est de petite taille habillée avec des vêtements atypiques. 

Ce petit corps cache néanmoins d'importante ressource qu'alimentent sans cesse les éléments.

Depuis la mort de Tarasova, Sindra demeure dans sa forme hybride portant l'héritage des Belaya Ten'.

Corps et visage

Devant sa forte constitution aux rudes climat de l'Irrissen; Sindra possède des mains fine, et tous les traits que l'on peut retrouver chez les humains du nord.
Ses grands yeux bleus font écho au blizzard des froides nuits de son pays, de taille et de corpulence moyenne pour ceux de sa race, son corps est forgé pour la survie et non l'esthétisme malgré des traits biens nés.

Signes distinctifs

Ses yeux deviennent tempêtes lorsqu'elle entre en synergie avec les éléments, le vent se fait hurlant et le froid glacial.
Lorsque Sindra ouvrent les vannes qui l'a lie aux portes du plan élémentaire de l'air et de l'eau, son apparence changent drastiquement.

Elle porte une étrange clé autour du cou dont elle ne se sépare jamais.

Un accent très prononcé Irriseni l'empêche de s'exprimer correctement, ce qui la frustre drastiquement et l'a fait se renfermer encore plus.

Son mélange de commun et d'Irriseni la rend difficilement compréhensible et renforce son aspect distante et sauvage.

Sindra portent de nombreux tatouages sur sa peau, certain de naissance  et d'autres plus récent.

Tenue et accessoires

De large vêtement d'hivers, une cape et capuche ample.
Sindra est habillée pour affronter les climats les plus hostiles.

Depuis le printemps, Sindra privilégie une tenue plus légère et plus sombre suggérée par les Eclaireurs de la grande Loge.

En été elle porte des vêtements très léger, en tant que métamorphe, le tissu est secondaire.

Personnalité

Caractère

Sindra est à l'image des éléments qui l'infuse, douce comme l'eau, elle peut devenir impétueuse comme le torrent.
Parfois paisible comme le vent de la plaine quant aux regards des gens, elle peut devenir furie comme la tempête.
Son caractère est très changeant à l'instar des nuages et du climat.

Sindra est gourmande, un peu rustre, souvent lève tard et impulsive.

Motivation

Ses pouvoirs montant en puissance à chaque saison, son chaman l'a orienté vers la cité au centre du monde qui est en conflit avec le premier monde espérant qu'il existe là bas des gens pour l'aider.
A ce jour, Sindra devient plus un danger pour les siens qu'une aide et à décidé de quitter son village pour ne pas attirer l'attention de la Reine de l'hivers.
Une personne capable de commander au froid et aux vents pourraient susciter jalousie ou curiosité et son peuple survit depuis la nuit des temps en conservant l'indifférence de ses voisins.
Sindra a entendu parlé d'une compagnie de mercenaire qui accepte les gens de tout bords et de tout horizon.

Sindra souhaite aider son peuple à se libérer du joug des Sorcières.

L'heure approche, elle gagne en puissance à mesure que ses pouvoirs grandissent et l'envie de retourner sur sa terre natale est palpable.

Après un récent séjour  dans son pays où Sindra se cru de taille à défier la terrible Baba Yaga, un de ses cavaliers détruit son village, tuant ses parents par la même occasion.

Sévèrement punie pour avoir cracher sa haine contre la Reine Sorcière dans son propre domaine, Sindra n'a plus rien qui la rattache à son pays natal.

Véritable libération, elle a trouvé une nouvelle famille auprès de Hérauts des Seigneurs Elémentaire et la Société des Eclaireurs.

A ce jour, Sindrana a pleinement embrassé son héritage, elle veille désormais sur l'étendu boréale du Grand Glacier afin de réguler la convergence des lignes leys et les débordement des plans élémentaire sur Golarion.

Relations

Sindra reste observatrice et à l'écart des gens.

* Gromovoy Medved, Ours Tonnerre.  ( Grand Glacier )
Héraut de Hshurah

* Héraut de Lysiannassa ( Grand Glacier )

* Naia, OndeClaire
Elémentaire d'eau ( Plan de l'eau )

* Zorrot, Baron des vents ( Plan de l'air )

- Maitre des Parchemins Kraigton Shaine (PFS) ( Absalom )

- Capitaine Drandle Dreng (PFS)

*  Grand Prêtre  Bilgharnam, Prêtre de Lysiannassa

- Grande Prêtresse Tayce & Faisin de Calistria

Rayt Melashka Sergeyevna
Une Belaya Ten qui n'a pas le pouvoir des éléments, comme elle bannie, elle a rejoint la PFS et tiens des refuges relais dans le Nord de L'Irrisen.


Histoire

Origine

Sindra est née dans les froides terres des sorcières, son clan est imprégné des mystères de ce domaine chargé d'histoire et du mysticisme de Babayaga.
Le clan des ombres blanche observe et sert d'effigie mystique pour les habitants, cachés dans les toundras et forêts glacées, ils vivent des offrandes et des rituels proposés pour les habitants.
Les pouvoirs de Sindra deviennent problématique puisque personne n'est censée pouvoir imposer sa volonté aux froids et à la glace en dehors des sorcières.






Le Clan de Sindra, les ombres blanches, est un clan de Kitsune du vent Froid situé en Irrisen.
Depuis des siècles, ils veillent sur les habitants de l'Irrisen tâchant d'apporter un lieu d'asile en opposition avec la suprématie des Jadwigas.
Ayant un pacte antédiluvien avec la Fée Froide, les ombres blanches ont pu ainsi pendant des siècles soutenir les irrisenis malgrés leurs blasphèmes envers les Jadwigas.
Avec le règne de la dernière Reine Mère Elvana et la disparition des Cavaliers, les Jadwiga saisir l'opportunité d'ôter ce caillou de leur chaussure en décidant de mettre fin à ce clan de cloporte qui s'oppose aux sorcières dans la région du FeyFrost.
Sindra n'en garde étrangement aucun souvenir, sa mémoire commence auprès de ses parents dans le petit village de Trézira.
Sindra a recu  à la naissance la bénédiction de  Hshurha,Laduchesse des vents et Lysianassa toutes deux seigneurs élémentaire mais aux idées diamétralement opposées ont chacun posées leur dévolu sur Sindra et l'ont liée à leur plan élémentaire respectif. il est probable son clan ait volontairement altéré sa mémoire avant de la mettre dans un village humain loin de la fureur des Sorcières.
De son nom Sindrana Tsabina Dvzayaka, elle n'utilise cependant pas ce nom, de peur des représailles des sorcières.
Sindra ayant oublié sa nature, ses pouvoirs reste pour elle tout ce qu'il y a de naturel et à oubliée comment reprendre sa vraie forme.
Lors qu'elle déploie ses pleins pouvoirs, sa forme change manifestant l'influence des entités.

Grâce à Naia et Zorrot, les deux esprits élémentaires du plan de l'eau et de l'air, qui veillent sur elle, Sindra a recouvré une partie de sa mémoire.
Elle se souvient de son origine, du clan des ombres blanches mais ignore encore les raisons de son exil.
Ses pouvoirs se renforcent à mesure que les jours passent, il sera bientôt temps de rentrer chez elle.

Elle se souvient de son origine, du clan des ombres blanches mais ignore encore les raisons de son exil.
La raison reste encore floue, Sindra a cependant repris contact avec ses autres sœurs et a récemment vu sa mère lors d’une session de traque contre les Sorcières de l’hivers ( Trame des Hags.)
Ses sœurs la considèrent comme l’une des leurs, viscéralement ressentant les émotions les unes des autres grâce à un lien unique.
Cependant aucune n’est enclines à lui révéler les raisons de son bannissement du Bosquet d’Amethyste.
A ce jour, le retour au sein de son foyer reste impossible pour une raison que Sindra ignore.
Les marques des Seigneurs Elémentaire n’apparaissent sur la fourrure de Sindrana que dans sa forme Vulpine.

Ravelien

Sindra à beaucoup de mal à tisser des liens avec les Ravéliens, pour le moment elle se contente de rester à l'écart.

Peu à peu, elle noue des liens avec certaines personnes qui prennent le temps de la comprendre.

Elle a tissé des liens avec certains Ravélien : 
- Shylia ( Morte )

- Alexei ( Disparu )

- Karglass - Karlic (Disparu)

- Purvashiva zmeya
Une des rares amie des premières heures que possède Sindrana, elle est très attachée à son amie et veillera autant que possible à ce qu'il ne lui arrive rien.

- Lenna 
Peu a peu, l'amitié s'est transformé en un amour solide et Lenna demeure l'un des rares ancrage qui lie Sindrana à la civilisation.

- Himitsu  
Kistune tout comme elle, orpheline, un lien fort s'est créée entre les deux Kistune pourtant si différente.
Comme des soeurs, elles furent présente l'une pour l'autre dans les moments difficiles.

- Hiroshi 

- Gympie ( Disparu )

- Emric
Le soldat humain au sombre passé avait tout pour lui déplaire, de l'odeur de l'alcool a son aspect résigné et porteur d'infortune.
Pourtant, il s'est révélé un allié solide dans l'adversité là où beaucoup lui ont tourné le dos.
L'histoire impossible avec sa famille maudite a fait écho au clan de Sindrana qui s'est prise d'affection pour lui.

- Krynière

Une histoire improbable qui a bien faillit en venir aux mains entre les deux aventuriers.
Pourtant malgré son air odieux et direct, un respect mutuel s'est installé entre le centaure et la Kistune.
Désormais 

 



Notes d'aventurier

Un nouveau départ :

Sindra a rejoint la Grande loge en tant qu'agent de terrain après avoir retrouvé le wayfinder de Torgah Grove.
Après avoir été missionné par Kreighton Shaine Master of Scroll in Absalom pour retrouver la trace de Torgah en irrisen, Sindra a hérité de son Wayfinder ainsi que de l'aeon qui se trouvait à l'intérieur.

Après avoir vécu son enfance sous le règne de la peur des Jadwiga ,Sindra  est convaincue que le partage d'information est source de pouvoir et constitue le meilleur moyen pour lutter contre l'obscurantisme des sorcières blanche qui terrorise son pays.  

Désormais sous la tutelle de Ateya, elle commence à parfaire sa cartographie.

Après avoir accomplit une mission avec succès pour le Décem Virat, Sindra a obtenue la reconnaissance de ses pairs. Elle reste dans les petits papiers du Maître des Parchemins et fût même autorisée à utiliser le Labyrinthe de la Route Ouverte.

Une nouvelle alliée :

Sindra se sent profondément lié à Lenna, après sa mort puis sa résurrection dans un laboratoire prison des sorcières, Lenna a manifesté des pouvoirs semblables aux siens.
Elle aussi victime des expériences des Jadwigas, Sindra met un point d'honneur à ne pas abandonner Lenna.
C'est ce que les Ombres Blanche font.

Couper le lien

Ayant Guidé Lenna dans son périple Sindrana a elle aussi fait une rencontre qui changea sa vie : Gromovoy Medved, L'Ours Tonerre.
Ce Héraut des Tempêtes de Hshura fût sauver de l'armée rouge de Raspoutine Grâce à Sindra et ses alliés.
Durant ce terrible périple Sindra s'affranchit enfin de son attachement à l'Irrisen au terrible prix de la mort de ses parents.
Désormais en paix avec elle même Sindra suivit le Héraut des tempêtes dans un pèlerinage qui lui révèlera son destin et sa place dans le monde.
Désormais sous la tutelle des Hérauts de l'eau et de la tempête, Sindrana sort de l'ombre de son peuple et de la peur des Jadwigas. 
Gardienne du Grand Nord, elle ne maintient plus qu'un lien très mince avec la civilisation et Absalom.

Première Danse avec la Mort:

Après une Terrible mission pour le compte de Sir Von Deurstlang, non loin du Lac Encartan et de la ville de Vellumis, Sindra disparue dans d'ancienne Ruine Azlante alors qu'elle partait affronter des démons pour sauver la vie du Sir.Aucun d'elle ou de ses alliés ne remonta jamais à la surface, Sindrana n'a pas encore refait surface depuis lors.


La Résurrection des Tempêtes :

Sauvée des griffes des abysses grâce à son père spirituel,  Gromovoy Medved l'Ours Tonnerre, Sindrana s'éveille à bord du Tempestaris. 
Vaisseau de guerre du plan de l'air à la solde du Héraut, elle constate alors le prix à payer pour son retour parmi les vivants.
Un Vil seigneur élémentaire, Le Sultan des Tempêtes, profita de l'absence de l'Ours Tonnerre pour contester le Trône des 4 vents. 
Bien qu'encore sévèrement affaiblie, jouant à domicile, L'élémentaliste absorba toute la puissance qu'elle pût avant de se jetter dans la bataille.
Véritable berceau de pouvoir du Héraut de Hshurah, Sindrana lança un appel à travers les plans élémentaires pour venir en aide à son sauveur.

La bataille pris une toute autre tournure, puisqu'alors que le Sultan commença à sentir sa défaite, une incarnation de Sindrana transperça son père.
Dévastée et déchirée de rage d'avoir perdue, une fois encore, sa famille, un duel s'engagea entre elle et son incarnation bien décidée à lui faire rompre tout lien avec les vivants et les tangibles.

Sindrana ressortit victorieuse et congédia ses alliés avant l'arrivée de la Duchesse de tous les vents qui exècre les Tangibles.

Une longue discussion s'en suit alors à l'abri des oreilles et des regards, Sindrana en ressort grandie, plus forte et désormais alignée avec sa nature.
Celle du vent, la brise qui guide le marin, la tempête qui se déchaîne, l'ouragan chaotique et le vent du printemps qui apporte la vie. 
Elle n'a pas à choisir et peut être tout cela à la fois.

Sindrana Proclamée Héritière du Trône des 4 Vents grâce au cimeterre des 4 vents qui symbolise son rang, Hshurah ramena à la vie Gromovoy Medved et le Sultan des Tempête qui retrouva ses esprits lors de sa résurrection.
Les deux gardent désormais le trône dans l'attente du jour où son héritière viendra réclamer son dû.

Quittant le plan sous l'inattendue bienveillance de la Matrone des Ombres Blanches,  l'énigmatique Tarasova, Sindrana espère pouvoir panser ses blessures et réparer sa porte endommagée par l'afflux de puissance du Trône des 4 Vents.
Son bannissement des ombres pâles n'est mystérieusement plus d'actualité chez les siennes, réintégrée dans son clan, Tarasova promet une guérison à cette Andra Cirith fissurée.

Sindrana n'a désormais plus besoin de boussole pour se guider, les amis qui repondèrent présent à l'appel de la Bataille du Trône des 4 Vents occupent désormais une place particulière dans son coeur.
Elle n'a plus besoin de famille, elle s'en ait construite une par la force des choses.
Ainsi elle entend bien rejoindre Lenna, Azuryllis, Himitsu, Krynière dès que possible.

A l'heure actuelle, elle se fait gardienne de    L' Étendue Boréale est le désert froid qui entoure le pôle Nord de Golarion, le cœur gelé de la Couronne du Monde .L'Étendue est la zone située à moins de cinq degrés (environ 560 kilomètres) du pôle.
 Cette région est inhospitalière à la vie contient de nombreux  portails naturels vers les Plans Élémentaires , en particulier les Plans de l'Air et de l'Eau .
Sindra protège cette endroit et veille à l'équilibre des flux élémentaire que les lignes Ley transportent depuis les 4 coins de Golarion.

Orpheline :

La reine de la Fraude a lancé avec le Cercle des Filles de L'hivers un assaut improbable sur le bosquet d'Amethyste, coeur du clan des Belaya Ten'.
Bannie de son propre village, Sindrana a lancé ses alliés Naia et Zorrot pour quérir les amis du clan et ennemi des sorcières pour protéger son village rameutant toute l'aide qu'elle put trouver.
Bien loin d'imaginer que les portes furent ouverte de l'intérieur et que le Marchemonde avait le pouvoir d'ouvrir un passage à tous, Sindrana a préféré attaquer que défendre.

Soutenue par son père Spirituel l'Ours Tonnerre, elle fit cap vers Badelund, bastion de la Jadwiga affilié à la Reine pour y laisser exploser sa colère et celle des éléments qu'elle retenait depuis des mois.
A chaque fois qu'elle ressentait une de ses soeurs mourir sous le feu de l'armée rouge depuis le Khala, elle prenait une vie Irrisenie. 
Très vite, la douleur insoutenable du génocide du bosquet eu raison de sa retenue plongeant Sindrana dans une soif destructrice ou elle abandonna totalement le controle de ses éléments.
Le vent en elle devint tempête, le ciel menaçant devint orage,  la bruine devint raz de marré et la flamme de vie devint brasier ardent.
Sindrana détruisit tout sur son passage, sorcière, soldat, homme, femme, enfant, fondation, foyer et barricade dans sa douleur.
Elle reprit ses esprits bien plus tard sur une vaste colline enneigée avec son protecteur, pourtant la douleur était toujours là. Sa blessure béante, l'écho dans le Khala, la mort de sa matriarche, le massacre de ses sœurs la poussa a vouloir toujours plus de sang et de rage.
La destruction des villages et des unités de l'armée Rouge n'apaisa pas sa soif de vengeance et sa haine.
Après des semaines de vendetta punitive, L'ours Tonnerre et Naia rappelèrent Sindrana à la raison.
Perdre ainsi son humanité et faire couler le sang des irriseni, qui comme elle, étaient esclave de la Reine ne changerait rien.Après chaque expédition, l'attention de la Reine sur Sindrana était de plus en plus puissante, chaque escarmouche plus dangereuse et mortelle que la précédente.

Ses pouvoirs ne la sauverait pas toujours, ou plutôt, Zorrot lui rappela ses propres mots : 

“ "Cette Terre est maudite, tu ne peux pas te battre contre un pays tout entier. On ne combat pas Baba Yaga, on y survit."
Une vie pour une vie... les sorcières ont subit ta colère et ta souffrance.
Tes pouvoirs te permettent de faire bien des choses, mais je ne sais plus si tu cherches à tuer ou te faire tuer.

Nous avons un devoir à présent ! Un rôle à jouer dans le Cycle.
   ”

- Zorrot 

Sindrana revint peu à peu à la raison, elle était prête à tuer les Cavaliers un par un mais d'autres prendraient leurs places.
Apaisé de sa colère malgré la blessure toujours présente, elle retourna sur les alentours du bosquet pleurer ses morts avec les rares survivantes de son clan.
Désormais livrée à elle même mais enfin réunie, Sindrana et ses sœurs tentent de rebâtir ce qu'il reste du bosquet tuant à vue toutes incursion dans le bastion.
Les Belaya Ten' ont perdu leur rôle d'esprit gardien pour devenir des esprits vengeurs.
Aider du Prince Mauxpaudi qui accuse l'incursion punitive de la Reine dans son domaine, tous intrus dans le fey frost est abattu sans sommation.
Des semaines ont passé, la colère ensevelie comme l'herbe sous la neige au fil des jours, Sindrana se doit de remercier ses amis et les alliés qui ont sauvé ce qui pouvait l'être.
Sans eux, le massacre aurait été encore pire, après de longue nuit d'hivers, autour d'un feu avec sa sœur Rayt, Sindrana reprend le chemin d'Absalom.

Card image
Race
Kitsune
Genre
F
Lieu de Naissance
Irrisen
Taille
152
Poids
42
Peau
pâle
Cheveux
Blond
Yeux
bleu
Organisation
Pathfinders