Humaine néphilim d'ascendance infernale se distinguant par sa peau mate très légèrement cramoisie, ses yeux sont d'un noir profond, ses oreilles en pointe et l'odeur de suie qu'elle laisse à son passage. Ses cheveux sont noirs corbeau, deux franges encadrent un visage lisse et étrangement avenant. De sa posture droite, portant en atour ses ailes aux plumes d'ébènes, émane une aura de fierté.
Elle porte une tunique noire aux runes luisantes et incandescentes, un arc long et possède un bâton magique de guérison. Une petite chaîne en argent entoure son cou laisse en évidence un médaillon sur lequel se dessine la gravure d'un serpent ailé.
Gadrelle parle avec un fond d'accent cheliaxien et utilise un vocabulaire qui laisse paraître une éducation lettrée et ecclésiaste.
Survivre, vivre, dominer.
Gadrelle s'est émancipée d'une vie monotone de l'église pour ressentir le frisson de la vie et de l'interdit. Saisir les opportunités et détruire des obstacles sont ce qui la fait évoluer et avancer. Peu de choses sont réalisables, seule, alors les meilleures opportunités à saisir sont de se forger des alliés et des rivaux, former des subordonnés et suivre un chef puissant. Quant aux obstacles, plus gros ils sont, plus méritant il est de s'en débarrasser.
La fierté est le parfum de la victoire.
La paix évoque la stabilité et l'ordre, la guerre le chaos et le changement. Gadrelle s'intéresse aux deux aspects, le comprenant comme un cycle qui purge les faibles et fortifie les vainqueurs. Les alliances se font et se défont, et l'Histoire s'écrit. La nephilim voudrait faire partie de la chronologie du monde, de laisser derrière elle un héritage que les aventuriers d'un millénaire plus tard s'arracheront de redécouvrir.
La victoire est l'autrice de l'histoire.
Son activité principale dans une guilde de mercenaires consiste à participer aux changements du monde, à retrouver les traces testimoniales des empires déchus, des artefacts perdus et des cultes oubliés. Chaque chute d'un autre est une leçon à suivre pour devenir plus prévenante, chaque ruine découverte est un pavé sur le chemin de son ambition.
L'histoire nous enseigne des leçons.
Ayant dédié son âme à Eiseth, sa vie de mortelle est devenue une course pour le pouvoir. Ses anciens amis ont fini par disparaitre les uns après les autres. Ses élans de cœur ont connu le deuil. Ses aventures l'ont mené à sa propre mort. Pourtant, rien ne l'arrête dans son ambition. Le recul sur ses propres expériences l'a rendu plus sage, mais pas moins décidée à se transcender et à accomplir de grandes choses. Il y aura une vie après la mort, sous la bannière d'Eiseth... et la sienne.
Les leçons les plus douloureuses forgent les plus grandes personnalités.
Gadrelle est née et à grandit à Ostenso, ville portuaire du Cheliax. Orpheline, elle a mené une vie éclésiaste dans une église d'Asmodeus, destinée à recopier et à archiver des textes de loi, des accords et des contrats passés.
Gadrelle voulait se détacher de cette routine morne à recopier des parchemins et avoir une occupation plus... vivante, plus dur et plus violente. Au début, elle fréquentait les arènes pour y voir les esclaves se battre à mort. Il n'y avait que si peu de règles à se soucier, c'était la loi du plus fort pour l’amusement du peuple. Et puis, la tiefling s'engagea un peu plus dans le monde de la pègre en explorant les coulisses des arènes. Les maîtres d'arènes était toujours à la recherches de sang frais pour le faire couler sur le sable à la vue de tous. Elle s'est faite médiatrice entre des recruteurs et des chasseurs de primes, assurant la rédaction de contrats soit-disant sous le bon œil d'Asmodeus.
Les études des lois avaient prit un tout autre sens pour Gadrelle. Elle avait le pouvoir de rendre l'officieux officiel en trouvant les vis de procédure et les zones d'ombre de la juridiction. Elle quitta l'église d'Asmodeus pour se mettre à son compte en prenant pour exemple divin titulaire une des reines de minuit : Eseith. Forte, crainte, inflexible, indépendante et vindicative. C'est sous l'égide de ces nouvelles valeurs que Gadrelle rejoint un groupuscule de malfrats : les Chacals Noirs. Ce sont des voleurs et des hors-la-loi, mais pour Gadrelle ils sont plus que ça. Ils sont aussi un mal nécessaire qui fait progresser la Loi, en la remettant en cause et en lui donnant l'opportunité de riposter, de juger et de corriger.
Braver l'interdit était source de joie pour Gadrelle mais les bonnes choses ont eu une fin. Un rappel à l'ordre de la Loi personnifiée, le jour où un hellknight en se sacrifiant a mis à mal les chacals noirs. Ayant survécu avec Luna, Ernesto et La-Poisse, Gadrelle resta loyale au groupe et quitta avec eux le Cheliax. Ils rejoindront par la suite la guilde Ravélienne où ils repartiraient de zéro.